Creazione di oggetti per Underlord
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Underlord.


Underlord bio

Non esiste leggenda o canzone che racconti della loro venuta.

Gli abissi della terra nascondono orrori e meraviglie. Nelle profondità più remote, ancora più in basso delle distese di magma e delle calde radici di vulcani dormienti, ecco che si trova Aziyog, la formidabile città di ossidiana costruita in una caverna infinita. È proprio all'interno di queste impenetrabili mura erette con le ossa di innumerevoli servitori che l'orda abissale ha instaurato il suo dominio, al cui comando si trova il potente Vrogros, conosciuto anche come Underlord.

Equipaggiato con armi forgiate dai fabbri della sua specie e maestro dell'arte dello Squarcio Oscuro, Vrogros è in grado di evocare fiamme e pura malvagità attraverso le distorsioni tra i mondi. Il suo obiettivo è quello di espandere i suoi possedimenti, distruggendo o ponendo in schiavitù tutto ciò che incontra. Ma le terre offerte dal regno sotterraneo sono poche, costringendolo a rivolgere la propria attenzione verso la superficie. Sotto il comando di Underlord, le prime ondate di invasori abissali hanno già oltrepassato lo squarcio, con l'unico obiettivo di mettere alla prova la potenza delle popolazioni in superficie. Adesso, mentre il suo esercito vero e proprio si prepara ad un'interminabile conquista, lo stesso Underlord entra in un mondo illuminato dal sole per annunciare la venuta del suo regno. Coloro che si troveranno faccia a faccia con Vrogros dovranno piegarsi al suo volere e pagare i tributi che gli spettano, a meno che non vogliano andare incontro ad una morte straziante.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Underlord modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 6000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W