裝備物品
[[armlet]]
[[assault]]
- 當強襲靈氣的攜帶者不在對方視野範圍內時,強襲靈氣的減幅圖示將不會顯示在對方的角色狀態列中
[[black_king_bar]]
- 天神下凡所賦予的技能免疫狀態現在會與角色綁定在一起,而非物品 [?]
- 最低持續時間從 4 秒提升至 5 秒
[[blink]]
[[bloodstone]]
- 設計圖中的「堅韌戒指」已由「魂戒」以及一張要價 800 的設計圖取代(價差 1600 vs. 1750)
- 因應組件的變動而不再提供 10 點攻擊力,其餘數值不變
[[bottle]]
[[travel_boots]]
- 主動功能「傳送」的冷卻時間從 60 秒縮減為 50 秒
[[butterfly]]
- 新增主動功能「振翅」:使具備的閃避數值暫時轉為提升 20% 移動速度,持續 8 秒,有著 35 秒冷卻時間。[?]
[[cloak]]
- 抗魔斗篷、挑戰頭巾以及洞察菸斗所提供的魔法抗性現在能像其它的魔法抗性一樣正常進行疊加了
[[crimson_guard]]
- 由先鋒盾和玄明盾牌進行合成的新裝備
緋紅戰甲:
==============
合成配方:
先鋒盾(2225)
玄明盾牌(800)
設計圖(825)
總價:3850
提供數值:
250 生命
6 點每秒生命恢復
被動抵擋傷害能力(有 80% 機率為近戰/遠程類英雄抵擋 40/20 點傷害)
+5 點護甲
+2 點全屬性
主動:緋紅護體 - 令周遭 750 範圍以內的友方英雄獲得 2 點護甲,並給與一個有著 100% 機會去抵擋 50 點傷害的護體。持續 9 秒,冷
卻 70 秒。
被動:傷害抵擋 - 使裝備者有一定機會能抵擋來襲攻擊的一定傷害,抵擋量的多寡將取決於裝備者的攻擊類型為近戰或遠程。
註:護體只會施加於英雄身上,並有著和洞察菸斗、以及梅肯斯姆一樣的 70 秒內不疊加規則。
[[dagon]]
- 每級給予的智力屬性加成從 13/15/17/19/21 點調整為 13/16/19/22/25 點
- 主動功能「能量衝擊」的魔力消耗從會隨等級變化的 180/160/140/120/100 改為全級皆固定在 180
[[diffusal_blade]]
- 設計圖價格從 850 調降至 700
- 給予的敏捷屬性加成從 25/30 點改為 20/35 點
- 被動功能「回饋」的魔力燃燒量從會隨等級變化的 20/36 改為全級皆固定在 25
[[ethereal_blade]]
- 主動功能「虛化衝擊」現在將會射出一枚拋射體 [?]
- 虛化衝擊再也不會一併將施放者變為虛靈狀態
[[skadi]]
[[flying_courier]]
- 基礎移動速度從 350 提升至 430
- 飛行信使現在會從近戰英雄那多承受 50% 的傷害
- 飛行信使的爆衝技能冷卻時間從 40 秒延長到 90 秒
- 飛行信使的爆衝技能持續時間從 20 秒縮減為 4 秒
- 飛行信使的爆衝速度從 522 提升至 650
[[helm_of_the_dominator]]
- 現在將依據組件給予每秒 3 點的生命恢復數值
- 受此裝備支配的目標現在將獲得額外的 250 生命
[[hood_of_defiance]]
- 依據組件將提供的生命恢復量從每秒 8 點提升至 9 點
[[sphere]]
- 現在對於自然先知的「自然之怒 - [U]」將只能擋下其初始傷害,隨後的彈跳將會正常造成傷害
- 現在對於拉席瑞克的「閃電風暴 - [3]」將只能擋下期初始傷害,隨後的彈跳將會正常造成傷害
- 帕格納的「幽冥守衛 - [3]」將再也不會觸發林肯法球的法術抵擋
- 宙斯的「雷霆 - [2]」現再藉由瞄準位置施放時將會觸發林肯法球的法術抵擋
- 物品「漩渦」和「雷神之錘」將再也不會林肯法球的法術抵擋
[[maelstrom]]
[[manta]]
- 鏡像給予的視野從不受阻礙視野/飛行視野視野更改為地面視野[?]
- 設計圖價格從 900 調降至 800
[[mask_of_madness]]
[[mekansm]]
- 主動功能「恢復」的魔力消耗從 150 提升至 225
[[pipe]]
- 依據組件將提供的生命恢復數值從每秒 8 點提升至每秒 9 點
[[refresher]]
- 主動功能「重置冷卻時間」的冷卻時間從 160 秒延長至 185 秒
[[ring_of_protection]]
- 提供的護甲從 2 點提高至 3 點
- 價格從 175 調漲為 200
[[ward_sentry]]
[[invis_sword]]
- 主動功能「暗影步」的額外傷害從 150 提升至 175
[[shivas_guard]]
- 當寒霜靈氣的攜帶者不在對方視野範圍內時,寒霜靈氣的減幅圖示將不會顯示在對方的角色狀態列中
[[tpscroll]]
傷害類型更變
遊戲中有些技能以及傷害類型皆已進行了重製。現在遊戲內主要有著三種傷害類型,每種類型也都各有一個能否穿透技能免疫的狀態,顯示於各個
技能的說明欄位中。
三大傷害類型:
「物理 / Physical」、
「魔法 / Magical」,以及
「純粹 / Pure」。
物理傷害受護甲影響、減免、
魔法傷害受魔法抗性影響、減免,
純粹傷害則不受上述任何一者影響、減免。
「魔法免疫 / Magic Immunity」已更名為「
技能免疫 / Spell Immunity」。技能免疫將用於明確表示與其互動的是技能本身,而非技能所
能造成的傷害。這也代表技能免疫狀態將不會減免任何傷害。
裝備「黑皇杖」、全能騎士的「驅逐」、噬魂鬼的「狂暴」,以及所有其它先前為「魔法免疫」的東西現在皆已成了
有著 100% 的魔法抗性的「
技能免疫」。
就絕大多數的情況來看技能免疫效果與各招式之間的互動依舊相同,但也有因為該技能為能夠穿透技能免疫狀態且傷害類型為純粹傷害,所以互動
結果將會與以往不同的少數情況。在以前的情況下技能的傷害會因為魔法免疫而沒有效果,現在則將因為傷害類型以及魔法免疫效果的改變而能夠產
生效果。
技能說明欄位新增以下區塊:
- 傷害類型:
物理 / 魔法 / 純粹
- 穿透技能免疫:
是 / 否
若傷害類型不屬魔法的話,它的文字將會用其它顏色表示以讓它更容易辨識。穿透技能免疫的文字也會在結果為是的時候以另外一個顏色表示。
遊戲中也有幾個技能因上述機制變動而受到重新平衡。有些是為了要使它們的強度與以前相仿,有些則是為了要調整它們的強弱。
[[alchemist]]
- 「酸性噴霧 - [1]」的傷害類型從混合改為物理(依舊能穿透技能免疫)
- 「酸性噴霧 - [1]」的傷害從 14/20/26/32 降低至 12/16/20/24
[[bane]]
[[beastmaster]]
- 「野性之斧 - [1]」的傷害類型從混合改為物理(依舊能穿透技能免疫)
- 「野性之斧 - [1]」的傷害從90/120/150/180降低為70/100/130/160
[[brewmaster]]
- 「元素分離 - [U]」大地元素的「粉碎」技能的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(將因技能免疫所提供的 100% 魔法抗性
而再也不會造成傷害)
[[doom_bringer]]
- 「末日印記 - [U]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫狀態的純粹傷害
- 「末日印記 - [U]」的傷害從 30/50/70 降低至 20/35/50 (經阿哈利姆神杖升級後的傷害從 50/80/110 降低至 40/60/80)
[[earthshaker]]
- 「回音猛擊 - [U]」的初始攻擊所造成的傷害現在與其餘傷害一樣為魔法傷害(不再穿透技能免疫狀態)
[[enigma]]
- 「午夜凋零 - [3]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫狀態的純粹傷害
- 「午夜凋零 - [3]」的傷害從 4/5/6/7% 降低至 3/3.75/4.5/5.25%
[[leshrac]]
- 「惡魔赦令 - [2]」的傷害類型從混合傷害改為物理傷害(依舊可影響到技能免疫狀態)
- 「惡魔赦令 - [2]」的傷害從 12.5/25/37.5/50 降低至 9/18/27/36
- 「惡魔赦令 - [2]」現在會對防禦塔多造成 40% 的傷害(對塔的每秒傷害仍和以前差不多)
[[lina]]
- 「神滅斬 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷害改為可穿透技能免疫的純粹傷害
- 「神滅斬 - [U]」經阿哈利姆神杖升級後不再提升傷害,只有傷害類型受會改變 [?]
[[lone_druid]]
- 靈熊隨著死亡對擊殺者造成的傷害從 100/200/300/400 混合傷害改為相當於靈熊最大生命值 10% 的純粹傷害
[[necrolyte]]
- 「竭心靈氣 - [2]」現在將以負面的生命恢復去造成傷害,而非傷害移除 [?]
[[techies]]
- 地雷傷害從混合傷害改為物理(依舊可影響到技能免疫狀態)
- 地雷傷害從 300/400/500/600 降低至 225/300/375/450
- 自爆的傷害類型從混合傷害改為物理(依舊可影響到技能免疫狀態)
- 自爆的完整和部分傷害各從 650/850/1150/1550 及 350/400/450/500 降低至 500/650/850/1150 及 260/300/340/380
[[tinker]]
- 「機械行軍 - [3]」的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷改為無法穿透技能免疫的魔法傷害
[[vengefulspirit]]
- 「恐怖波動 - [2]」的傷害類型從生命移除改為可穿透技能免疫的純粹傷害
[[warlock]]
- 「致命聯結 - [1]」現在分享出去的傷害類型會與原始傷害的承受者受到的傷害類型一致,且量的計算為受防禦屬性減免之前[?]
- 「致命聯結 - [1]」的傷害共享比率從 20% 提升至 25%
- 地獄火巨人具備的「烈焰之拳」技能造成的傷害類型從可穿透魔法免疫的魔法傷改為無法穿透技能免疫的魔法傷害
[[necronomicon_3]]
- 死靈戰士具備的「遺願」被動技能造成的傷害類型從純粹傷害改為魔法傷害(依舊不會穿透技能免疫狀態)
- 死靈戰士具備的「遺願」被動技能所造成的傷害從 400/500/600 提升至 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
其它說明:
1.「混合傷害 / Composite Damage」:已全面自遊戲中移除,遊戲不再有會造成混合傷害的技能招式。
2.「生命移除 / HP Removal」:不再視為一種傷害類型,因此不再能夠致命。生命移除在遊戲中的用途僅剩作為供角色施放技能的魔力替
代品,例如:鳳凰的「烈日炙烤 - [3]」、哈斯卡的「沸血之矛 - [2]」這些會消耗施法者血量的技能;或者作為會對生命值產生變化的機能性血量
,例如裝備「莫爾迪基安臂章」在開啟主動功能時給予的血量、恐怖利刃「靈魂隔斷 - [U]」所導致的生命轉移/增減等等。