ПРЕДМЕТИ
[[armlet]]
- Цената за рецептата е понижена от 700 на 600.
[[assault]]
- Assault Aura вече не показва дебъфа си на врага, ако носителят не е видим.
[[black_king_bar]]
- Магическият имунитет и изчакването за Avatar са свързани към героя, вместо самия предмет; [?]
- Минималното времетраене за имунитета е увеличено от 4 на 5.
[[blink]]
- Нужното злато е увеличено от 2150 на 2250.
[[bloodstone]]
- Вече изисква Soul Ring и рецепта за 800 злато, вместо Perseverance (1600 срещу 1750 общо злато);
- Вече не предоставя +10 щети (другите бонуси остават същите).
[[bottle]]
- Нужното злато е увеличено от 650 на 700.
[[travel_boots]]
- Изчакването за Teleport е понижено от 60 на 50.
[[butterfly]]
- Butterfly вече има активно умение, Flutter, което може да се изпълнява за размяна на избягването на Butterfly като в замяна дава 20% скорост за движение за 8 секунди. 35 секундно изчакване. [?]
[[cloak]]
- Магическата устойчивост на Cloak, Hood и Pipe вече се натрупват както всички други нормални сходни.
[[crimson_guard]]
- Нов артикул, който се формира от Vanguard и Buckler;
Crimson Guard:
==============
Изисквания:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Рецепта (825)
Общо: 3850 gold
Предоставя:
250 здраве
+6 възстановяване на здраве
Пасивно блокиране на щети (80% шанс при 40/20 ръкопашни/далекобойни)
+5 броня
+2 към всички статистики
Активно: Guard — Дава на съюзническите герои наблизо (в обсег от 750) +2 броня и блокираща щетите черупка, която има 100% шанс да блокира 50 щети. Трае 9 секунди. Изчакване — 70.
Пасивно: Damage Block — Дава на носителя шанс да блокира щети от всяка входяща атака спрямо това дали екипираният герой е ръкопашен или далекобоен.
Забележка: Guard влияе само на герои. Има същата механика не позволяваща натрупване както Pipe of Insight/Mekansm за 70 секунди.
[[dagon]]
- Бонус интелектът за ниво е увеличен от 13/15/17/19/21 на 13/16/19/22/25;
- Нужната мана за Energy Burst е увеличена от 180/160/140/120/100 на 180.
[[diffusal_blade]]
- Нужната рецепта е понижена от 850 на 700 злато;
- Бонусът за ловкост е преизчислен от 25/30 на 20/35;
- Feedback е преизчислен от 20/36 на постоянно 25.
[[ethereal_blade]]
- Ether Blast вече има „снаряд“; [?]
- Ether Blast вече прави само изпълнителя неосезаем, ако той се прицели върху себе си.
[[skadi]]
- Забавянето на скоростта за атаката от Frost Attack е увеличено от 35 на 45.
[[flying_courier]]
- Базовата скорост за движение е увеличена от 350 на 430;
- Flying Courier вече поема 50% допълнителни щети от ръкопашни герои;
- Изчакването за Speed Burst на Flying Courier е увеличено от 40 на 90;
- Времетраенето за Speed Burst на Flying Courier е понижено от 20 на 4;
- Скоростта за Speed Burst на Flying Courier е увеличена от 522 на 650.
[[helm_of_the_dominator]]
- Вече предоставя +3 възстановяване на здраве (което да съвпада с компонентите му);
- Единиците под Domination вече имат 250 бонус здраве.
[[hood_of_defiance]]
- Възстановяването на здраве е увеличено от 8 на 9 (което да съвпада с компонентите му).
[[sphere]]
- Linken's Sphere блокира само първоначалното отскачане на Wrath of Nature, но не и по-нататъшните;
- Linken's Sphere блокира само първоначалното отскачане на Lightning Storm, но не и по-нататъшните;
- Nether Ward вече не задейства Linken's Sphere;
- Lightning Bolt вече задейства Linken's Sphere, след прицелването към земята;
- Maelstrom и Mjollnir вече не задействат Linken's Sphere.
[[maelstrom]]
- Нужната рецепта е увеличена от 600 на 700 злато.
[[manta]]
- Типът на видимостта за Mirror Image е променен от Unobstructed/Flying to Ground; [?]
- Нужната рецепта е понижена от 900 на 800 злато.
[[mask_of_madness]]
- Нужната рецепта е понижена от 1000 на 900 злато.
[[mekansm]]
- Нужната мана за Restore е увеличена от 150 на 225.
[[pipe]]
- Възстановяването на здраве е увеличено от 8 на 9 (което да съвпада с компонентите му).
[[refresher]]
- Изчакването за Reset Cooldowns е увеличено от 160 на 185.
[[ring_of_protection]]
- Бронята е увеличена от 2 на 3;
- Нужното злато е увеличено от 175 на 200.
[[ward_sentry]]
- Площта за ефекта на True Sight е увеличена от 800 на 850.
[[invis_sword]]
- Щетите при разчупване на невидимостта за Shadow Walk е увеличено от 150 на 175.
[[shivas_guard]]
- Freezing Aura вече не показва дебъфа си на врага, ако носителят не е видим.
[[tpscroll]]
- Нужното злато е понижено от 135 на 100.
ПРОМЕНИ В ТИПОВЕТЕ ЩЕТИ
Няколко умения и механики за типа щети бяха преработени. Вече има три основни типа щети и статуси за проникване през имунитет от заклинания към всеки вид. Всяко умение вече извежда забележка в пояснението, която ги показва.
Трите типа щети са
физически,
магически и
същински.
Физическите се влияят от физическа броня,
магическите от устойчивостта на магически щети, а
същинските не зависят от нито едно от двете.
Магическият имунитет вече е преименуван на
имунитет от заклинания. Той само определя дали заклинанията взаимодействат с него, а не как самите щети се определят. Това значи, че сам по себе си имунитетът от заклинания не намалява никакви щети.
Black King Bar, Repel, Rage и други предходни форми на „магически имунитет“ вече предоставят
статус за имунитет от заклинания и 100% бонус магическа устойчивост.
В повечето случаи взаимодействията остават същите, но въпреки това като пример за ситуация, в която ще има разлики е, ако умение има изключение за имунитет от заклинания и разполага със същински тип щети. Преди, щетите нямаше да имат никакво въздействие, но това вече не е така.
Поясненията за уменията вече имат следните полета:
-Тип щети:
Физически/Магически/Същински
-Проникване през магически имунитет:
Да/Не
Ако типът щети не е магически те ще бъдат оцветени различно, за да бъдат разпознавани по-лесно. Същото важи за случаите, в които проникването през магически имунитет е „Да“.
Има няколко умения, които са балансирани наново имайки предвид тези механики. В някои случаи целта е да се поддържа сходен баланс, а в други, като корекция на настоящия.
[[alchemist]]
- Acid Spray: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
- Acid Spray: щетите са понижени от 14/20/26/32 на 12/16/20/24;
[[bane]]
- Nightmare: щетите са променени от премахнато здраве на същински.
[[beastmaster]]
- Wild Axes: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
- Wild Axes: щетите са понижени от 90/120/150/180 на 70/100/130/160;
[[brewmaster]]
- Pulverize от Primal Split на Earth Spirit: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически (вече не проникват през имунитет от заклинания).
[[doom_bringer]]
- Doom: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
- Doom: щетите са понижени от 30/50/70 на 20/35/50 (с Aghanim's Scepter от 50/80/110 на 40/60/80).
[[earthshaker]]
- Echo Slam: първоначалната атака вече е от същите магически щети, както и останалите (първоначалните щети вече не проникват през имунитет от заклинания).
[[enigma]]
- Midnight Pulse: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
- Midnight Pulse: щетите са понижени от 4/5/6/7% на 3/3,75/4,5/5,25%.
[[leshrac]]
- Diabolic Edict: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
- Diabolic Edict: щетите са понижени от 12,5/25/37,5/50 to 9/18/27/36;
- Diabolic Edict: вече нанася 40% повече щети на кули (същите общи щети в секунда както преди).
[[lina]]
- Laguna Blade с Aghanim's Scepter: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
- Laguna Blade с Aghanim's Scepter: вече не увеличава щетите, променен е единствено техния тип. [?]
[[lone_druid]]
- Spirit Bear: смъртта ѝ вече нанася 10% от максималното здраве като същински щети, вместо 100/200/300/400 комбинирани.
[[necrolyte]]
- Heartstopper Aura: вече е отрицателно възстановяване, вместо премахване на здраве. [?]
[[techies]]
- Land Mines: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
- Land Mines: щетите са понижени от 300/400/500/600 на 225/300/375/450;
- Suicide Squad, Attack!: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
- Suicide Squad, Attack!: щетите са понижени от 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 частични) на 500/650/850/1150 (260/300/340/380).
[[tinker]]
- March of the Machines: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически, които не проникват през имунитет от заклинания.
[[vengefulspirit]]
- Wave of Terror: типът щети е променен от премахване на здраве към същински, които проникват през имунитет от заклинания.
[[warlock]]
- Fatal Bonds: вече споделят същите щети, които са нанесени, преди намаляването им; [?]
- Fatal Bonds: процентът щети е променен от 20% на 25%;
- Flaming Fists: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически (вече не проникват през имунитет от заклинания).
[[necronomicon_3]]
- Last Will: типът щети е променен от същински на магически (все още не проникват през имунитет от заклинания);
- Last Will: щетите са увеличени от 400/500/600 на 550/675/800.
[[urn_of_shadows]]
- Променено от премахване на здраве към същински.
Допълнителни забележки:
1) Комбинирани щети: Този тип щети беше премахнат. Вече няма умения, които да използват комбинирани щети.
2) Премахване на здраве: Това вече не се счита за тип щети, а останалите му приложения са под формата на алтернатива за нужната мана, която се ползва от заклинания (Sunray, Burning Spears) или като функционален модификатори за здравето (Armlet, Sunder и т.н.). Това вече се счита за необходим ресурс при използване в играта и никога не е смъртоносно.