[[ring_of_protection]]
- Aumento da armadura (de 2 para 3)
- Aumento do custo em ouro (de 175 para 200)
[[black_king_bar]]
- Agora a duração e o intervalo entre usos de Avatar são vinculados ao herói, e não ao item [?]
- Aumento da duração mínima (de 4s para 5s)
[[butterfly]]
- Agora possui uma habilidade ativa; Bater Asas, que pode ser usada para trocar a chance de evasão da Borboleta por um bônus de 20% de velocidade de movimento que dura 8 segundos. Intervalo entre usos: 35 segundos. [?]
[[travel_boots]]
- Redução do intervalo entre usos do Teletransporte (de 60s para 50s)
[[armlet]]
- Redução do custo em ouro da receita (de 700 para 600)
[[pipe]]
- Aumento da regeneração de vida (de 8 para 9) (para corresponder com os componentes do item)
[[hood_of_defiance]]
- Aumento da regeneração de vida (de 8 para 9) (para corresponder com os componentes do item)
[[assault]]
- Aura de Combate não exibe mais um efeito negativo em unidades inimigas caso o carregador da aura não esteja visível
[[dagon]]
- Aumento do bônus de Inteligência por nível (de 13 /15/17/19/21 para 13/16/19/22/25)
- Aumento do custo de mana da Explosão de Energia (de 180/160/140/120/100 para 180)
[[helm_of_the_dominator]]
- Agora fornece +3 de regeneração de vida (para corresponder com os componentes do item)
- Agora unidades dominadas possuem um bônus de 250
[[flying_courier]]
- Aumento da velocidade de movimento base (de 350 para 430)
- Agora sofre 50% de dano extra de heróis de ataque corpo a corpo
- Aumento do intervalo entre usos da Explosão de Velocidade (de 40s para 90s)
- Redução da duração da Explosão de Velocidade (de 20s para 4s)
- Aumento do bônus de velocidade da Explosão de Velocidade (de 522 para 650)
[[sphere]]
- Agora a Esfera de Linken bloqueia apenas a rebatida inicial do Fúria da Natureza, mas não bloqueia rebatidas subsquentes
- Agora a Esfera de Linken bloqueia apenas a rebatida inicial do Tempestade de Raios, mas não bloqueia rebatidas subsquentes
- Agora a Sentinela Antimagia não mais ativa a Esfera de Linken
- Agora o Raio ativa a Esfera de Linken caso tenha como alvo o chão
- Agora Maelstrom e Mjollnir não mais ativam a Esfera de Linken
[[bottle]]
- Aumento do custo em ouro (de 650 para 700)
[[invis_sword]]
- Aumento do dano bônus de quebra da invisbilidade de Andar das Sombras (de 150 para 175)
[[diffusal_blade]]
- Redução do custo em ouro da receita (de 850 para 700)/li>
- Alteração da escala do bônus de Agilidade (de 25/30 para 20/35)
- Alteração da escala de Retroalimentação (de 20/36 para 25 constante)
[[ethereal_blade]]
- Agora Explosão de Éter tem um projétil [?]
- Agora Explosão de Éter transforma o lançador em etéreo apenas se tiverem como alvo si mesmo
[[manta]]
- Alteração do tipo de visão de Imagem Espelhada (de desobstruída/voadora para terrestre) [?]
- Redução do custo em ouro da receita (de 900 para 800)
[[maelstrom]]
- Aumento do custo em ouro da receita (de 600 para 700)
[[cloak]]
- Agora as resistências a dano mágico do Manto, Capuz da Audácia e Cachimbo de Introspecção acumulam como qualquer outra resistência a dano mágico normal
[[mask_of_madness]]
- Redução do custo em ouro da receita (de 1000 para 900)
[[mekansm]]
- Aumento do custo de mana de Recuperação (de 150 para 225)
[[skadi]]
- Aumento do retardo de velocidade de ataque de Ataque Congelante (de 35 para 45)
[[refresher]]
- Aumento do intervalo entre usos de Zerar Intervalos (de 160s para 185s)
[[bloodstone]]
- Agora requer um Anel da Alma e uma receita de 800 de ouro em vez de Perseverança (de 1750 de ouro para 1600)
- Não mais fornece +10 de dano (os outros bônus foram mantidoss)
[[tpscroll]]
- Redução do custo em ouro (de 135 para 100)
[[crimson_guard]]
- Novo item formado por Vanguarda e Broquel
Proteção Carmesim:
==============
Requer:
Vanguarda (2225)
Broquel (800)
Receita (825)
Total: 3850 de ouro
Fornece:
250 de vida
+6 de regeneração de vida
Bloqueio passivo de dano (80% de chance de bloquear 40 de dano corpo a corpo ou 20 de dano de longo alcance)
+5 de armadura
+2 a todos os atributos
Ativo: Proteção – Fornece a aliados próximo (raio de 750 unidades) +2 de armadura e um escudo de bloqueio de dano que tem 100% de chance de bloquear 50 de dano. Dura 9 segundos e tem um intervalo entre usos de 70 segundos.
Passivo: Bloqueio de Dano – Fornece a chance de bloquear dano dependendo do tipo de herói que você é.
Observação: Proteção afeta apenas heróis e possui a mesma mecânica de não acúmulo do Cachimbo de Introspecção/Mekansm por 70 segundos.
[[shivas_guard]]
- A Aura Congelante não exibe mais um efeito negativo em unidades inimigas caso o carregador da aura não esteja visível
[[ward_sentry]]
- Aumento da área de efeito da Visão Verdadeira (de 800 para 850)
ALTERAÇÕES NOS TIPOS DE DANO
As mecânicas de algumas habilidades e tipos de dano foram refeitas. Agora há três tipos primários de dano e, para cada um deles, um atributo "Ignora imunidade a magias". Agora cada habilidade possui uma observação nas informações da mesma indicando o tipo e se ignora ou não imunidade a magias.
Os três tipos de dano são
físico,
mágico e
puro.
Dano
físico é afetado por armadura física,
mágico por resistência a dano mágico e
puro não é afetado por nenhum dos dois.
A
imunidade a magias agora define apenas se magias interagem com a unidade e não como o dano em si é afetado. Isso significa que, sozinha, a imunidade a magias não reduz dano algum.
O
Bastão Preto da Realeza,
Repelir,
Fúria e outras formas de "imunidade a magias" antes desta atualização agora fornecem
imunidade a magias e um bônus de 100% de resistência a dano mágico.
Na grande maioria dos casos, a interação continua a mesma, mas um exemplo de caso que muda é quando uma habilidade ignora imunidade a magias e causa dano puro. Antes o dano não teria impacto algum, mas agora causa dano.
Agora as descrições das habilidades possuem os seguintes campos:
—Tipo de dano:
Físico/Mágico/Puro
—Ignora imunidade a magias:
Sim/Não
Caso o tipo de dano não seja mágico, o mesmo estará com uma cor diferente para um maior destaque. O mesmo acontece quando o valor de "Ignora imunidade a magias" é Sim.
Algumas habilidades foram reequilibradas com essas mecânicas em mente. Em alguns casos o motivo é a manutenção do equilíbrio anterior, mas em outros é um ajuste real no seu poder.
[[alchemist]]
- Alteração do tipo de dano do Spray Ácido (de composto para físico — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Spray Ácido (de 14/20/26/32 para 12/16/20/24)
[[bane]]
- Alteração do tipo de dano de Pesadelo (de remoção de vida para puro)
[[beastmaster]]
- Alteração do tipo de dano de Machados Selvagens (de composto para físico — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Machados Selvagens (de 90/120/150/180 para 70/100/130/160)
[[brewmaster]]
- A tipo de dano da habilidade Pulverizar da Divisão Primordial continua como mágico, mas não ignora mais imunidade a magias
[[doom_bringer]]
- Alteração do tipo de dano de Condenar (de mágico para puro — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Condenar (de 30/50/70 para 20/35/50 — com Cetro de Aghanim: de 50/80/110 para 40/60/80)
[[earthshaker]]
- Agora o ataque inicial da Batida Ecoante é do mesmo tipo de dano mágico que o resto do seu dano (ou seja, o dano inicial não mais ignora imunidade a magias)
[[enigma]]
- Alteração do tipo de dano do Pulso da Meia-noite (de mágico para puro — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Pulso da Meia-noite (de 4/5/6/7% para 3/3,75/4,5/5,25%)
[[leshrac]]
- Alteração do tipo de dano de Decreto Diabólico (de composto para físico — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Decreto Diabólico (de 12,5/25/37,5/50 para 9/18/27/36)
- Agora Decreto Diabólico causa 40% a mais de dano a torres (a mesma quantidade de dano por segundo de antes)
[[lina]]
- Alteração do tipo de dano da Lâmina Laguna aprimorado pelo Cetro de Aghanim (de mágico para puro — ainda ignora imunidade a magias)
- O aprimoramento do Cetro de Aghanim da Lâmina Laguna não aumenta mais o dano causado, apenas o tipo de dano foi alterado [?]
[[lone_druid]]
- Agora a morte do Espírito Urso causa 10% da vida máxima como dano puro em vez de 100/200/300/400 de dano composto
[[necrolyte]]
- Agora a Aura de Parada Cardíaca causa regeneração negativa em vez de remoção de vida [?]
[[techies]]
- Alteração do tipo de dano de Minas Terrestres (de composto para físico — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Minas Terrestres (de 300/400/500/600 para 225/300/375/450)
- Alteração do tipo de dano de Esquadrão Suicida, Atacar! (de composto para físico — ainda ignora imunidade a magias)
- Redução do dano causado por Esquadrão Suicida, Atacar! (de 650/850/1150/1550 — 350/400/450/500 parcialmente — para 500/650/850/1150 — 260/300/340/380)
[[tinker]]
- A tipo de dano de Marcha das Máquinas continua como mágico, mas não ignora mais imunidade a magias
[[vengefulspirit]]
- Alteração do tipo de dano de Onda Aterrorizante (de remoção de vida para puro que ignora imunidade a magias)
[[warlock]]
- Agora Vínculos Fatais compartilha o mesmo tipo de dano causado antes de ser reduzido [?]
- Aumento da porcentagem do dano causado por Vínculos Fatais (de 20% para 25%)
- A tipo de dano de Punhos Flamejantes continua como mágico, mas não ignora mais imunidade a magias
[[necronomicon_3]]
- Alteração do tipo de dano de Último Desejo (de puro para mágico — não ignorando imunidade a magias)
- Aumento do dano causado por Último Desejo (de 400/500/600 para 550/675/800)
[[urn_of_shadows]]
- Alteração do tipo de dano (de remoção de vida para puro)
Observações adicionais:
1) Dano composto: Esse tipo de dano foi removido. Não há mais habilidades que usam dano composto.
2) Remoção de vida: Não é mais considerado um tipo de dano e os seus usos restantes são como um custo alternativo a mana para uso de habilidades (
Raio Solar,
Lanças Flamejantes) ou como modificações funcionais de vida (
Bracelete,
Sulcar etc.). Agora a remoção de vida é considerada um custo de uso no jogo e nunca poderá ser letal.