PŘEDMĚTY
[[armlet]]
- Cena receptu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků
[[assault]]
- Schopnost Assault Aura již nezobrazuje svůj debuff na nepříteli, pokud je nositel předmětu neviditelný
[[black_king_bar]]
- Trvání imunity vůči kouzlům a cooldown schopnosti Avatar závisí nyní na hrdinovi, ne na předmětu [?]
- Minimální doba trvání imunity byla zvýšena ze 4 na 5 sekund
[[blink]]
- Cena předmětu byla zvýšena z 2150 na 2250 zlaťáků
[[bloodstone]]
- Pro vytvoření nyní vyžaduje předmět Soul Ring a recept za 800 zlaťáků namísto předmětu Perseverance (1600 zlaťáků namísto 1750)
- Nově neposkytuje +10 bodů poškození (ostatní bonusy zůstaly nezměněné)
[[bottle]]
- Cena předmětu byla zvýšena z 650 na 700 zlaťáků
[[travel_boots]]
- Cooldown schopnosti Teleport byl snížen z 60 na 50 sekund
[[butterfly]]
- Předmět Butterfly má nově aktivní schopnost Flutter, kterou lze použít pro záměnu uhýbání za 8 sekund trvající bonus k rychlosti pohybu. Schopnost má 35 sekund trvající cooldown. [?]
[[cloak]]
- Odolnosti vůči magickému poškození předmětů Cloak, Hood a Pipe se nyní sčítají jako všechny ostatní odolnosti vůči magickému poškození
[[crimson_guard]]
- Nový předmět, který lze vytvořit zkombinováním předmětů Vanguard a Buckler
Crimson Guard:
==============
Vyžaduje:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Recept (825)
Celkem: 3850 zlaťáků
Poskytuje:
250 bodů zdraví
Regeneraci 6 bodů zdraví za sekundu
Pasivní blok poškození (80% šance na 40/20 na blízko/na dálku)
+5 bodů brnění
+2 body ke všem statistikám
Aktivní: Guard – Udělí poblíž se nacházejícím spojeneckým hrdinům (v rozsahu do 750 jednotek) 2 body k brnění a štít, který má 100% šanci zablokovat 50 bodů poškození. Trvá 9 sekund a cooldown je 70 sekund dlouhý.
Pasivní: Damage Block – Udělí nositeli předmětu šanci zablokovat poškození z každého příchozího poškození podle toho, zda je nositel hrdina s útoky na blízko nebo na dálku.
Poznámka: Schopnost Guard ovlivňuje pouze hrdiny. Nesčítá se stejně jako Pipe of Insight nebo Mekansm po 70 sekund.
[[dagon]]
- Bonus k inteligenci podle úrovně předmětu byl zvýšen z 13/15/17/19/21 na 13/16/19/22/25 bodů
- Spotřeba many schopnosti Energy Burst byla zvýšena z 180/160/140/120/100 na 180 bodů
[[diffusal_blade]]
- Cena receptu byla snížena z 850 na 700 zlaťáků
- Bonus k obratnosti byl změněn z 25/30 na 20/35
- Schopnost Feedback nyní spaluje 25 bodů many namísto 20/36
[[ethereal_blade]]
- Schopnost Ether Blast má nyní projektil [?]
- Schopnost Ether Blast nyní změní podobu nositele na éterickou, pouze pokud zaměří sám sebe
[[skadi]]
- Zpomalení rychlosti útoku schopnosti Frost Attack bylo zvýšeno z 35 na 45
[[flying_courier]]
- Základní rychlost pohybu byla zvýšena z 350 na 430
- Flying Courier nyní dostává 50% bonusové poškození od hrdinů s útoky na blízko
- Cooldown schopnosti Speed Burst byl zvýšen ze 40 na 90 sekund
- Trvání schopnosti Speed Burst bylo sníženo z 20 na 4 sekundy
- Rychlost schopnosti Speed Burst byla zvýšena z 522 na 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Nyní poskytuje regeneraci 3 bodů zdraví za sekundu (aby odpovídal svým komponentům)
- Jednotky ovládané pomocí tohoto předmětu mají nyní o 250 bodů zdraví více
[[hood_of_defiance]]
- Regenerace zdraví byla zvýšena z 8 na 9 bodů za sekundu (aby odpovídala komponentům předmětu)
[[sphere]]
- Předmět Linken's Sphere nově blokuje pouze první skok schopnosti Wrath of Nature
- Předmět Linken's Sphere nově blokuje pouze první skok schopnosti Lightning Storm
- Nether Ward již nespouští předmět Linken's Sphere
- Schopnost Lightning Bolt nově spustí předmět Linken's Sphere, i když je použita na zem
- Předměty Maelstrom a Mjollnir již nespouští předmět Linken's Sphere
[[maelstrom]]
- Cena receptu byla zvýšena z 600 na 700 zlaťáků
[[manta]]
- Typ viditelnosti schopnosti Mirror Image byl změněn z neomezené/letící jednotky na pozemní jednotku [?]
- Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků
[[mask_of_madness]]
- Cena receptu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků
[[mekansm]]
- Spotřeba many schopnosti Restore byla zvýšena ze 150 na 225 bodů
[[pipe]]
- Regenerace zdraví byla zvýšena z 8 na 9 bodů za sekundu (aby odpovídala komponentům předmětu)
[[refresher]]
- Cooldown schopnosti Reset Cooldowns byl zvýšen ze 160 na 185 sekund
[[ring_of_protection]]
- Brnění bylo zvýšeno z 2 na 3 body
- Cena předmětu byla zvýšena ze 175 na 200 zlaťáků
[[ward_sentry]]
- Rozsah schopnosti True Sight byl zvýšen z 800 na 850 jednotek
[[invis_sword]]
- Poškození prvního útoku z neviditelnosti zapnuté schopností Shadow Walk bylo zvýšeno ze 150 na 175 bodů
[[shivas_guard]]
- Schopnost Freezing Aura již nezobrazuje svůj debuff na nepříteli, pokud je nositel předmětu neviditelný
[[tpscroll]]
- Cena předmětu byla snížena ze 135 na 100 zlaťáků
ZMĚNY TYPŮ POŠKOZENÍ
Několik schopností a fungování typu poškození bylo změněno. Nyní existují tři primární typy poškození a stav imunity vůči proražení kouzlem pro každý z nich. U každé schopnosti je nyní v popisku připsána informace o typu poškození a průraznosti imunity vůči kouzlům.
Tři typy poškození jsou
fyzické,
magické a
neredukované.
Fyzické je ovlivňováno fyzickým brněním,
magické je ovlivňováno odolností vůči magickému poškození a
neredukované není ovlivňováno ani jedním.
Imunita vůči magii byla přejmenována na
imunitu vůči kouzlům. Imunita vůči kouzlům pouze definuje, jak s ní interagují kouzla, ne, jak s ní interaguje samotné poškození. To znamená, že sama o sobě imunita vůči kouzlům neredukuje žádné poškození.
Black King Bar, Repel, Rage a další podoby „imunity vůči magii“ nyní poskytují
stav imunity vůči kouzlům a 100% bonus k odolnosti vůči magickému poškození.
Ve většině případů zůstává vše při starém, avšak pokud například schopnost nefunguje na jednotky imunní vůči kouzlům, ale uděluje neredukované poškození, nyní udělí poškození, k čemuž by dříve nedošlo.
Popisky schopností mají nová políčka:
– Typ poškození:
Fyzické/Magické/Neredukované
– Prorazí imunitu vůči kouzlům:
Ano/Ne
Pokud typ poškození není magické, bude mít text jinou barvu, aby bylo jednodušší jej rozeznat. To platí i pro případy, kdy schopnost prorazí imunitu vůči kouzlům.
Několik schopností bylo vzhledem k těmto změnám upraveno. V několika případech šlo o zachování podobných vlastností, jinde o lepší vybalancování.
[[alchemist]]
- Typ poškození schopnosti Acid Spray byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Acid Spray bylo sníženo ze 14/20/26/32 na 12/16/20/24 bodů
[[bane]]
- Typ poškození schopnosti Nightmare byl změněn z poškození odstraňujícího zdraví na neredukované
[[beastmaster]]
- Typ poškození schopnosti Wild Axes byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Wild Axes bylo sníženo z 90/120/150/180 na 70/100/130/160 bodů
[[brewmaster]]
- Typ poškození schopnosti Pulverize Earth Elementa (vzniklého Brewmasterovou schopností Primal Split) byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické (které již neprorazí imunitu vůči kouzlům)
[[doom_bringer]]
- Typ poškození schopnosti Doom byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
- Poškození schopnosti Doom bylo sníženo z 30/50/70 na 20/35/50 bodů (s předmětem Aghanim's Scepter je poškození nyní 40/60/80 bodů)
[[earthshaker]]
- Prvotní útok schopnosti Echo Slam je nyní stejného magického typu jako zbytek jejího poškození (prvotní poškození prorazí imunitu vůči kouzlům)
[[enigma]]
- Typ poškození schopnosti Midnight Pulse byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
- Poškození schopnosti Midnight Pulse bylo sníženo ze 4/5/6/7% na 3/3,75/4,5/5,25%
[[leshrac]]
- Typ poškození schopnosti Diabolic Edict byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Diabolic Edict bylo sníženo z 12,5/25/37,5/50 na 9/18/27/36 bodů za sekundu
- Schopnost Diabolic Edict nyní uděluje o 40% vyšší poškození věžím (stejné celkové poškození za sekundu jako dříve)
[[lina]]
- Typ poškození schopnosti Laguna Blade s předmětem Aghanim's Scepter byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
- Předmět Aghanim's Scepter již schopnosti Laguna Blade nezvyšuje poškození, pouze mění jeho typ [?]
[[lone_druid]]
- Smrt Spirit Beara nyní udělí 10% jeho maximálního zdraví jako poškození neredukovaného typu namísto složeného poškození ve výši 100/200/300/400 bodů
[[necrolyte]]
- Schopnost Heartstopper Aura nyní uděluje negativní regeneraci zdraví namísto odstranění zdraví [?]
[[techies]]
- Typ poškození schopnosti Land Mines byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Land Mines bylo sníženo ze 300/400/500/600 na 225/300/375/450 bodů
- Typ poškození schopnosti Suicide Squad, Attack! byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Suicide Squad, Attack! bylo sníženo z 650/850/1150/1550 (částečné poškození: 350/400/450/500 bodů) na 500/650/850/1150 bodů (částečné poškození: 260/300/340/380 bodů)
[[tinker]]
- Typ poškození schopnosti March of the Machines byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické, které neprorazí imunitu vůči kouzlům
[[vengefulspirit]]
- Typ poškození schopnosti Wave of Terror byl změněn z poškození odstraňujícího zdraví na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
[[warlock]]
- Schopnost Fatal Bonds nyní uděluje stejný typ poškození s typem, které utrží před zredukováním [?]
- Procento poškození schopnosti Fatal Bonds bylo změněno z 20% na 25%
- Typ poškození schopnosti Flaming Fists byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické (které již neprorazí imunitu vůči kouzlům)
[[necronomicon_3]]
- Typ poškození schopnosti Last Will byl změněn z neredukovaného na magické (které stále nedokáže prorazit imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Last Will bylo zvýšeno ze 400/500/600 na 550/675/800 bodů
[[urn_of_shadows]]
- Poškození odstraňující zdraví bylo změněno na neredukované
Dodatek:
1) Složené poškození: Tento typ poškození byl odstraněn a ve hře již nejsou žádné schopnosti, které jej používají.
2) Odstranění zdraví: Tato vlastnost již není považována za typ poškození a je použita jako alternativa pro manu při používání kouzel (Sunray, Burning Spears) nebo jako modifikace zdraví (Armlet, Sunder, atd.). Je tak nyní použita jako určitá cena a nikdy není smrtící.