OBJETOS
[[armlet]]
- Costo de la receta reducido de 700 a 600
[[assault]]
- Aura de Asalto ya no muestra su efecto negativo a los enemigos si el portador no es visible
[[black_king_bar]]
- Ahora la duración de inmunidad a hechizos y el tiempo de recarga de Avatar están unidos al héroe, en lugar de al objeto[?]
- Duración mínima de la inmunidad aumentada de 4 a 5
[[blink]]
- Costo de oro aumentado de 2.150 a 2.250
[[bloodstone]]
- Ahora requiere un Anillo Espiritual y una receta de 800 de oro en lugar de Perseverancia (un total de 1.600 en lugar de 1.750 de oro)
- Ya no otorga 10 de daño (las otras bonificaciones permanecen igual)
[[bottle]]
- Costo de oro aumentado de 650 a 700
[[travel_boots]]
- Tiempo de recarga de Teletransporte reducido de 60 a 50
[[butterfly]]
- Ahora Mariposa tiene una habilidad activable, Aleteo, que puede lanzarse para intercambiar la evasión de Mariposa por un 20% de velocidad de movimiento adicional durante 8 segundos. Tiene 35 segundos de tiempo de recarga. [?]
[[cloak]]
- Ahora la resistencia mágica de Capa, Capucha y Pipa se acumula como todos los demás tipos de resistencia mágica normal
[[crimson_guard]]
- Nuevo objeto que se forma con Vanguardia y Broquel
Protector Carmesí:
==============
Requiere:
Vanguardia (2.225)
Broquel (800)
Receta (825)
Total: 3.850 de oro
Otorga:
250 puntos de vida
6 puntos de regeneración de vida
Bloqueo de daño pasivo (80% de probabilidad de bloquear 40/20 cuerpo a cuerpo/a distancia)
5 puntos de armadura
2 puntos en todos los atributos
Activa: Protección - Otorga a los aliados cercanos (radio de 750) 2 puntos de armadura y un escudo que bloquea el daño con una posibilidad de un 100% de bloquear 50 de daño. Dura 9 segundos. Tiene un tiempo de recarga de 70.
Pasiva: Bloqueo de daño - Pasiva: Bloqueo de Daño - Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia.
Nota: Protección solo afecta a héroes. Utiliza la misma mecánica de no acumulación que Pipa de la Perspicacia/Mekansm durante 70 segundos.
[[dagon]]
- Bonificación de Inteligencia por nivel aumentada de 13/15/17/19/21 a 13/16/19/22/25
- Costo de maná de Explosión de Energía aumentado de 180/160/140/120/100 a 180
[[diffusal_blade]]
- Costo de la receta reducido de 850 a 700
- Bonificación de Agilidad modificado de 25/30 a 20/35
- Retroalimentación modificada de 20/36 a 25 de forma constante
[[ethereal_blade]]
- Ahora Explosión Etérea tiene un proyectil [?]
- Explosión Etérea solo convierte al lanzador en etéreo si lo utiliza en sí mismo
[[skadi]]
- Ralentización de ataque de Ataque de Frío aumentada de 35 a 45
[[flying_courier]]
- Velocidad de movimiento básica aumentada de 350 a 430
- El Mensajero Volador ahora recibe un 50% de daño adicional de héroes cuerpo a cuerpo
- Tiempo de recarga de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador aumentado de 40 a 90
- Duración de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador reducido de 20 a 4
- Velocidad de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador aumentado de 522 a 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Ahora proporciona 3 puntos de regeneración de vida (para coincidir con sus componentes)
- Las unidades dominadas ahora tienen una bonificación de 250 puntos de vida
[[hood_of_defiance]]
- Regeneración de vida aumentada de 8 a 9 (para coincidir con sus componentes)
[[sphere]]
- Esfera de Linken solo bloquea el rebote inicial de Ira de la Naturaleza, no los siguientes
- Esfera de Linken solo bloquea el rebote inicial de Arco Eléctrico, no los siguientes
- Guardián Abisal ya no activa Esfera de Linken
- Ahora Relámpago activa la Esfera de Linken cuando se lanza en el suelo
- Maelstrom y Mjollnir ya no activan Esfera de Linken
[[maelstrom]]
- Costo de la receta aumentado de 600 a 700
[[manta]]
- El tipo de visión de Espejismo ha cambiado de sin obstrucción/volador a terrestre [?]
- Costo de la receta reducido de 900 a 800
[[mask_of_madness]]
- Costo de la receta reducido de 1.000 a 900
[[mekansm]]
- Costo de maná de Restaurar aumentado de 150 a 225
[[pipe]]
- Regeneración de vida aumentada de 8 a 9 (para coincidir con sus componentes)
[[refresher]]
- Tiempo de recarga de Reiniciar los Tiempos de Recarga aumentado de 160 a 185
[[ring_of_protection]]
- Armadura aumentada de 2 a 3
- Costo de oro aumentado de 175 a 200
[[ward_sentry]]
- Área de efecto de Visión Verdadera aumentada de 800 a 850
[[invis_sword]]
- Daño al romper invisibilidad de Movimiento Sombrío aumentado de 150 a 175
[[shivas_guard]]
- Aura Congeladora ya no muestra el efecto negativo a enemigos si el portador no es visible
[[tpscroll]]
- Costo de oro reducido de 135 a 100
CAMBIOS EN LOS TIPOS DE DAÑO
Se han modificado algunas habilidades y mecánicas en los tipos de daño. Ahora hay tres tipos de daño principal y junto a ellos un estado de si atraviesan inmunidad a hechizos. Cada habilidad posee una nota en descripción que lo indica.
Los tres tipos de daño son
Físico,
Mágico y
Puro.
El daño
Físico se ve afectado por la Armadura Física, el
Mágico por la Resistencia al Daño Mágico y el
Puro no se ve afectado por nada.
La Inmunidad Mágica ahora se denomina
Inmunidad a Hechizos. La inmunidad a hechizos solo se entiende con los hechizos que interactúan con ella, no afecta a cómo se inflige el daño en sí. Esto significa que, por sí sola, la inmunidad a hechizos no reduce el daño.
La Vara del Rey Negro, Repeler, Furia y cualquier otro tipo de "Inmunidad Mágica" anterior, ahora otorgan
Inmunidad a Hechizos y un 100% de Resistencia Mágica adicional.
En la gran mayoría de los casos, las interacciones son las mismas. Sin embargo, un ejemplo de un caso diferente sería si una habilidad es una excepción a la inmunidad a hechizos y es de daño puro. Anteriormente el daño no tendría ningún efecto, pero ahora sí.
Las descripciones de las habilidades ahora tienen los siguientes campos:
-Tipo de daño:
Físico/Mágico/Puro
-Atraviesa inmunidad a hechizos:
Sí/No
Si el tipo de daño no es mágico tendrá un color diferente para reconocerlo más fácilmente. Lo mismo sucede si atraviesa inmunidad a hechizos.
Algunas habilidades han cambiado teniendo en cuenta las anteriores mecánicas. En algunos casos para intentar mantener un equilibro parecido, en otros como ajuste para conseguir el equilibrio.
[[alchemist]]
- El daño de Ácido Pulverizado ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Ácido Pulverizado reducido de 14/20/26/32 a 12/16/20/24
[[bane]]
- El daño de Pesadilla ha cambiado de extracción de vida a puro
[[beastmaster]]
- El daño de Hojas Salvajes ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Hachas Salvajes reducido de 90/120/150/180 a 70/100/130/160
[[brewmaster]]
- El daño de Pulverizar del Espíritu de la Tierra de Escisión Primordial ha pasado de ser mágico y atravesar inmunidad a hechizos a ser mágico (ya no atraviesa inmunidad a hechizos)
[[doom_bringer]]
- El tipo de daño de Condenación ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- Daño de Condenación reducido de 30/50/70 a 20/35/50 (daño con Cetro de Aghanim de 50/80/110 a 40/60/80)
[[earthshaker]]
- El ataque inicial de Golpe Resonante ahora tiene el mismo tipo de daño mágico que el resto de su daño (el daño inicial ya no atraviesa inmunidad a hechizos)
[[enigma]]
- El tipo de daño de Pulso de Medianoche ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- Daño de Pulso de Medianoche reducido de 4/5/6/7% a 3/3.75/4.5/5.25%
[[leshrac]]
- El tipo de daño de Decreto Diabólico ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Decreto Diabólico reducido de 12.5/25/37.5/50 a 9/18/27/36
- Edicto Diabólico ahora inflige un 40% más de daño a torres (el daño por segundo es el mismo que antes)
[[lina]]
- El tipo de daño de Hoja de Laguna con Cetro de Aghanim ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- El Cetro de Aghanim ya no aumenta el daño de Hoja de Laguna, solo cambia el tipo de daño [?]
[[lone_druid]]
- La muerte del Espíritu Oso ahora inflige un 10% de daño de la vida máxima como daño puro en lugar de 100/200/300/400 de daño compuesto
[[necrolyte]]
- El Aura Detienecorazones ahora es regeneración negativa en lugar de extracción de vida[?]
[[techies]]
- El tipo de daño de Minas Terrestres ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Minas Terrestres reducido de 300/400/500/600 a 225/300/375/450
- El tipo de daño de Escuadrón Suicida, ¡Al Ataque! ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Escuadrón Suicida, ¡Al Ataque! reducido de 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 parcial) a 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
[[tinker]]
- El tipo de daño de La Rebelión de las Máquinas ha pasado de ser mágico y atravesar inmunidad a hechizos a mágico y ya no atraviesa inmunidad a hechizos
[[vengefulspirit]]
- El tipo de daño de Oleada de Terror ha cambiado de extracción de vida a puro y atraviesa inmunidad a hechizos
[[warlock]]
- Ataduras Funestas ahora comparte el mismo tipo de daño infligido antes de verse reducido[?]
- Porcentaje de Ataduras Funestas cambiado de 20% a 25%
- El tipo de daño de Puños Flamígeros ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a mágico (ya no atraviesa inmunidad a hecizos)
[[necronomicon_3]]
- El tipo de daño de Úlitma Voluntad ha cambiado de puro a mágico (atraviesa inmunidad mágica)
- Daño de Última Voluntad aumentado de 400/500/600 a 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
- Cambiado de extracción de vida a puro
Notas adicionales:
1) Daño Compuesto: Este tipo de daño se ha eliminado. Ya no hay ninguna habilitad que utilice daño compuesto.
2) Extracción de vida: Ya no está considerado un tipo de daño y su uso queda relegado a un costo alternativo al maná para algunos hechizos (Rayo Solar o Lanza Flamígera) o como modificaciones de vida funcionales (Brazalete de Mordiggian, Desgarrar, etc.). Ahora se consideran costos de uso en el juego y no son letales.