PRZEDMIOTY
[[armlet]]
- Kosz przepisu zmniejszono z 700 do 600
[[assault]]
- Aura z Assaulta nie wyświetla już ikony efektu na wrogach, jeśli jej posiadacz nie jest dla nich widoczny
[[black_king_bar]]
- Avatar - czas trwania i oczekiwania niewrażliwości na czary są teraz przypisane do bohatera zamiast do przedmiotu [?]
- Minimalny czas niewrażliwości na czary zwiększono z 4 do 5
[[blink]]
- Koszt w złocie zwiększono z 2150 do 2250
[[bloodstone]]
- Od teraz wymaga Soul Ringa i recepty za 800 złota zamiast Perseverance (łącznie 1600 zamiast 1750 złota)
- Nie zapewnia już premii +10 do obrażeń (pozostałe premie są takie same)
[[bottle]]
- Koszt w złocie zwiększono z 650 do 700
[[travel_boots]]
- Czas oczekiwania dla teleportacji zmniejszono z 60 do 50
[[butterfly]]
- Butterfly ma teraz aktywną umiejętność, Flutter, która może zostać użyta, żeby zamienić szansę na uniki na 20% premii do szybkości ruchu, która trwa 8 sekund. 35 sekund czasu odnowienia. [?]
[[cloak]]
- Cloak, Hood i Pipe: od teraz ich odporność na magię można łączyć jak wszystkie inne źródła odporności na magię
[[crimson_guard]]
- Nowy przedmiot, który powstaje z Vanguarda i Bucklera
Crimson Guard:
==============
Wymaga:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Recepta (825)
Suma: 3850 złota
Zapewnia:
250 PZ
+6 regeneracji PZ
Pasywna: Damage Block (80% szansy na 40/20 wręcz/dystans)
+5 pancerza
+2 wszystkie statystyki
Po aktywacji: Guard - Daje pobliskim sprzymierzonym bohaterom (w obszarze 750) +2 do pancerza i tarczę blokującą obrażenia, która ma 100% szansy na zablokowanie 50 obrażeń. Trwa 9 sekund. Czas oczekiwania to 70 sekund.
Pasywna: Damage Block - Daje szansę na zablokowanie obrażeń od każdego nadchodzącego ataku w zależności od tego czy twój bohater walczy wręcz lub na dystans.
Uwaga: Guard działa tylko na bohaterów. Ma taki sam mechanizm, który nie pozwala na ponownie zadziałanie, jak Pipe of Insight/Mekansm przez kolejne 70 sekund.
[[dagon]]
- Zwiększono premię do inteligencji za poziom z 13/15/17/19/21 do 13/16/19/22/25
- Energy Burst - zwiększono koszt w manie z 180/160/140/120/100 do 180
[[diffusal_blade]]
- Zmniejszono koszt recepty z 850 do 700
- Zmieniono premię do zręczności z 25/30 do 20/35
- Feedback - zmieniono z 20/36 do 25
[[ethereal_blade]]
- Ether Blast ma teraz animację pocisku [?]
- Ether Blast - od teraz zmienia właściciela w eteryczną jednostkę tylko jeśli zostanie użyty na sobie
[[skadi]]
- Frost Attack - zwiększono spowolnienie ataku z 35 do 45
[[flying_courier]]
- Zwiększono bazową szybkość ruchu z 350 do 430
- Flying Courier otrzymuje teraz 50% dodatkowych obrażeń od bohaterów walczących wręcz
- Flying Courier - zwiększono czas oczekiwania Speed Burst z 40 do 90
- Flying Courier - zmniejszono czas trwania Speed Burst z 20 do 4
- Flying Courier - zwiększono szybkość Speed Burst z 522 do 650
[[helm_of_the_dominator]]
- Zapewnia teraz premię +3 regeneracji PZ (tak jak jego części składowe)
- Jednostki pod efektem Dominate mają teraz premię +250 do PZ
[[hood_of_defiance]]
- Zwiększono regenerację PZ z 8 do 9 (taka sama premia jak jego części składowych)
[[sphere]]
- Linken's Sphere blokuje tylko pierwsze uderzenie z Wrath of Nature, a nie jego odbicia
- Linken's Sphere blokuje tylko pierwsze uderzenie z Lightning Storm, a nie jego odbicia
- Nether Ward nie aktywuje już Linken's Sphere
- Lightning Bolt aktywuje teraz Linken's Sphere po użyciu na ziemi
- Maelstrom i Mjollnir nie aktywują już Linken's Sphere
[[maelstrom]]
- Zwiększono koszt recepty z 600 do 700
[[manta]]
- Mirror Image - zmieniono wizję z nieograniczonej/latającej na naziemną[?]
- Zmniejszono koszt recepty z 900 do 800
[[mask_of_madness]]
- Zmniejszono koszt recepty z 1000 do 900
[[mekansm]]
- Restore - koszt w manie zwiększono ze 150 do 225
[[pipe]]
- Zwiększono regenerację PZ z 8 do 9 (taka sama premia jak jego części składowych)
[[refresher]]
- Czas oczekiwania zwiększono ze 160 do 185
[[ring_of_protection]]
- Zwiększono pancerz z 2 do 3
- Koszt w złocie zwiększono ze 175 do 200
[[ward_sentry]]
- Zwiększono obszar True Sight z 800 do 850
[[invis_sword]]
- Shadow Walk - zwiększono obrażenia przy przełamaniu niewidzialności ze 150 do 175
[[shivas_guard]]
- Freezing Aura nie wyświetla już ikony efektu na wrogach, jeśli jej posiadacz nie jest dla nich widoczny
[[tpscroll]]
- Koszt w złocie zmniejszono ze 135 do 100
ZMIANY W RODZAJU OBRAŻEŃ
Kilka umiejętności i mechanik związane z rodzajem obrażeń zostało przerobionych. Od teraz istnieją trzy podstawowe typy obrażeń oraz oddzielny status przechodzenia przez niewrażliwość na czary. Każda umiejętność zawiera teraz informację o tym w swoim opisie.
Są trzy rodzaje obrażeń -
fizyczne,
magiczne i
pełne.
Fizyczne podlegają pancerzowi fizycznemu,
magiczne podlegają odporności na obrażenia magiczne, a na
pełne nic nie ma wpływu.
Niewrażliwość na magię została przemianowana na
Niewrażliwość na czary. Niewrażliwość na czary określa tylko czy zaklęcie zadziała na cel, a nie w jaki sposób zada obrażenia. Oznacza to, że sama w sobie niewrażliwości na czary nie redukuje żadnych obrażeń.
Black King Bar, Repel, Rage i inne stare formy „niewrażliwości na magię” zapewniają teraz status
niewrażliwości na czary i premię 100% odporności na czary.
W większości przypadków interakcja jest ciągle ta sama, ale przykładem odwrotności tego będzie umiejętność, która przechodzi przez niewrażliwość na czary i zadaje jednocześnie obrażenia pełne. Poprzednio obrażenia nie wyrządziły by żadnej szkody, teraz jednak to zrobią.
Opisy umiejętności mają teraz następujące pola:
-Rodzaj obrażeń:
Fizyczne/Magiczne/Pełne
-Ignoruje niewrażliwość na czary:
Tak/Nie
Jeśli typ obrażeń jest magiczny, to będzie zaznaczony innym kolorem, żeby łatwiej to zauważyć. Tak samo będzie, jeśli umiejętność ignoruje niewrażliwość na czary.
Kilka umiejętności zostało zmienionych w związku z tymi zmianami. W kilku przypadkach jest to zrobione, żeby zachować podobny efekt końcowy, a w innych, żeby go poprawić.
[[alchemist]]
- Acid Spray - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi przez niewrażliwość na czary)
- Acid Spray - zmniejszono obrażenia z 14/20/26/32 do 12/16/20/24
[[bane]]
- Nightmare - zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne
[[beastmaster]]
- Wild Axes - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czar)
- Wild Axes - zmniejszono obrażenia z 90/120/150/180 do 70/100/130/160
[[brewmaster]]
- Primal Split: Earth Spirit - zmieniono typ obrażeń Pulverize z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na Magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)
[[doom_bringer]]
- Doom - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
- Doom - zmniejszono obrażenia z 30/50/70 do 20/35/50 (Aghanim's Scepter - z 50/80/110 do 40/60/80)
[[earthshaker]]
- Echo Slam - początkowy atak zadaje teraz takie same obrażenia magiczne jak reszta obrażeń (początkowy atak już nie przechodzi przez niewrażliwość na czary)
[[enigma]]
- Midnight Pulse - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
- Midnight Pulse - zmniejszono obrażenia z 4/5/6/7% do 3/3,75/4,5/5,25%
[[leshrac]]
- Diabolic Edict - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (nadal przechodzi przez niewrażliwość na czary)
- Diabolic Edict - zmniejszono obrażenia z 12,5/25/37,5/50 do 9/18/27/36
- Diabolic Edict zadaje teraz 40% więcej obrażeń dla wież (ostatecznie wychodzi tyle samo obrażeń na sekundę co wcześniej)
[[lina]]
- Laguna Blade: Aghanim's Scepter - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
- Laguna Blade - Aghanim's Scepter nie zwiększa już obrażeń, a jedynie zmienia ich rodzaj [?]
[[lone_druid]]
- Spirit Bear po śmierci zadaje teraz 10% maksymalnego zdrowia jako obrażenia pełne zamiast 100/200/300/400 obrażeń mieszanych
[[necrolyte]]
- Heartstopper Aura jest teraz ujemną regeneracją zdrowia zamiast redukcją PZ[?]
[[techies]]
- Land Mines - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czary)
- Land Mines - zmniejszono obrażenia z 300/400/500/600 do 225/300/375/450
- Suicide Squad, Attack! - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czary)
- Suicide Squad, Attack! - zmniejszono obrażenia z 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 częściowe) do 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
[[tinker]]
- March of the Machines - zmieniono typ obrażeń z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)
[[vengefulspirit]]
- Wave of Terror - zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
[[warlock]]
- Od teraz zadaje ten sam rodzaj obrażeń, który jest zadawany celom, zanim zostanie zredukowany [?]
- Fatal Bonds - zwiększono procent obrażeń z 20% do 25%
- Flaming Fists - zmieniono typ obrażeń z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)
[[necronomicon_3]]
- Last Will - zmieniono obrażenia z pełnych na magiczne (nadal nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)
- Last Will - zwiększono obrażenia z 400/500/600 do 550/675/800
[[urn_of_shadows]]
- Zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne
Dodatkowe uwagi:
1) Obrażenia mieszane: Ten rodzaj obrażeń został usunięty. Nie ma już żadnej umiejętności, która używa obrażeń mieszanych.
2) Redukcja PZ: Nie jest już uważana jako rodzaj obrażeń, a jej jedyne użycie jest jako alternatywny do many koszt zaklęć (Sunray, Burning Spears) albo jako funkcyjny modyfikator PZ (Armlet, Sunder, itp.). Redukcja HP jest teraz uważana jako koszt użycia czegoś i nie jest nigdy ciągła.