아이템
[[armlet]]
- 조합법 비용이 700에서 600으로 감소했습니다.
[[assault]]
- 돌격 흉갑 소지자가 투명 상태일 때는 적에게 돌격 흉갑의 약화 효과가 표시되지 않습니다.
[[black_king_bar]]
- 화신의 주문 면역 지속시간과 쿨다운이 이제 아이템이 아닌 영웅에게 귀속됩니다.[?]
- 면역의 최소 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
[[blink]]
[[bloodstone]]
- 이제 인내의 반지 대신 영혼의 반지와 800골드 조합법이 필요합니다. (총 가격: 1750골드에서 1600골드)
- +10 피해가 삭제되었습니다. (다른 보너스는 동일)
[[bottle]]
[[travel_boots]]
- 순간이동 쿨다운이 60에서 50으로 감소했습니다.
[[butterfly]]
- 나비검에 시전 능력, 날갯짓이 추가됩니다. 8초 동안 나비검의 회피를 포기하고 20% 이동 속도 증가 보너스를 얻습니다. 쿨다운은 35초입니다.[?]
[[cloak]]
- 망토, 두건, 파이프의 마법 저항력이 이제 다른 일반 마법 저항력처럼 중첩됩니다.
[[crimson_guard]]
- 선봉 방패와 작은 방패를 조합하는 새 아이템입니다.
핏빛 수호
==============
필요 아이템:
선봉 방패(2225)
작은 방패(800)
조합법(825)
총비용: 3850골드
제공 효과:
250 체력
+6 체력 재생
피해 방어 지속 효과(80% 확률로 발동, 근접/원거리 40/20)
+5 방어력
+2 모든 능력치
시전 기술: 수호 - 750 범위 내 주위 아군 영웅에게 +2 방어력 및 100% 확률로 50피해를 방어하는 피해 보호막을 부여합니다. 9초 동안 지속됩니다. 쿨다운은 70초입니다.
지속 효과: 피해 방어 - 아이템을 보유한 영웅이 원거리인지 근접인지에 따라 각각 일정 확률로 피해를 방어합니다.
참고: 수호는 영웅에게만 작용합니다. 통찰의 파이프, 메칸즘과 마찬가지로 70초 내에 효과를 받은 대상에게는 다시 효과가 적용되지 않습니다.
[[dagon]]
- 레벨에 따른 지능 보너스가 13/15/17/19/21에서 13/16/19/22/25로 증가했습니다.
- 에너지 폭발의 마나 소모가 180/160/140/120/100에서 180으로 증가했습니다.
[[diffusal_blade]]
- 조합법 가격이 850에서 700으로 감소했습니다.
- 민첩 보너스가 25/30에서 20/35으로 균형에 맞게 조정되었습니다.
- 피드백 수치가 20/36에서 고정 수치 25로 균형에 맞게 조정되었습니다.
[[ethereal_blade]]
- 에테르 폭발 사용 시 투사체를 발사합니다.[?]
- 이제 자신을 대상으로 사용할 때만 시전자가 에테르 상태가 됩니다.
[[skadi]]
- 냉기 공격의 공격 속도 둔화가 35에서 45로 증가했습니다.
[[flying_courier]]
- 기본 이동 속도가 350에서 430으로 증가했습니다.
- 이제 비행 짐꾼이 근접 영웅에게 50% 추가 피해를 받습니다.
- 비행 짐꾼의 순간 가속 쿨다운이 40에서 90으로 증가했습니다.
- 비행 짐꾼의 순간 가속 지속시간이 20에서 4로 감소했습니다.
- 비행 짐꾼의 순간 가속 속도가 522에서 650으로 증가했습니다.
[[helm_of_the_dominator]]
- 이제 재료에 맞게 +3 체력 재생 효과를 줍니다.
- 지배된 유닛은 250의 보너스 체력을 얻습니다.
[[hood_of_defiance]]
- 체력 재생이 재료에 맞게 8에서 9로 증가했습니다.
[[sphere]]
- 린켄의 구슬은 자연의 분노 첫 공격만 막아내며 이후 튕기는 공격은 막아내지 않습니다.
- 린켄의 구슬은 번개 폭풍 첫 공격만 막아내며 이후 옮겨가는 공격은 막아내지 않습니다.
- 이제 린켄의 구슬로 황천 와드가 발동하지 않습니다.
- 이제 번갯불로 지면 타격할 때 린켄의 구슬이 발동합니다.
- 이제 린켄의 구슬이 혼돈의 망치와 묠니르로 발동하지 않습니다.
[[maelstrom]]
- 조합법 가격이 600에서 700으로 증가했습니다.
[[manta]]
- 복제된 환영의 시야 유형이 ‘방해받지 않음/공중’에서 ‘지상’으로 변경되었습니다.[?]
- 조합법 가격이 900에서 800으로 감소했습니다.
[[mask_of_madness]]
- 조합법 가격이 1000에서 900으로 감소했습니다.
[[mekansm]]
- 회복의 마나 소모가 150에서 225로 증가했습니다.
[[pipe]]
- 체력 재생이 재료에 맞게 8에서 9로 증가했습니다.
[[refresher]]
- 쿨다운 초기화의 쿨다운이 160에서 185로 증가했습니다.
[[ring_of_protection]]
- 방어력이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 가격이 175에서 200으로 올랐습니다.
[[ward_sentry]]
- 진실의 시야 효과 범위가 800에서 850으로 증가했습니다.
[[invis_sword]]
- 어둠의 검의 투명화 해제로 주는 피해가 150에서 175로 증가했습니다.
[[shivas_guard]]
- 시바의 은총 소지자가 투명화 상태일 때는 적에게 빙결의 오라 약화 효과가 표시되지 않습니다.
[[tpscroll]]
피해 유형 변경
능력과 피해 유형 작동 방식 몇 가지가 재설계되었습니다. 이제 주요 피해 유형은 3가지로 구분되며 각각에 해당하는 마법 면역 관통 상태가 있습니다. 각 능력 툴팁에 이러한 내용이 표시됩니다.
피해 유형은
물리,
마법,
순수 세 가지로 나뉩니다.
물리는 물리 방어력,
마법은 마법 피해 저항의 영향을 받으며
순수는 어느 쪽에도 영향을 받지 않습니다.
마법 면역이
주문 면역으로 명칭이 변경되었습니다. 주문 면역은 상호 작용하는 주문이 있는지만 규정합니다. 즉, 자체 주문 면역 상태에 있어도 받는 피해가 감소하지 않습니다.
칠흑왕의 지팡이, 반발력, 격노 등 기존에 있던 "마법 면역" 유형으로는
주문 면역 상태와 마법 저항력 100% 보너스를 받습니다.
대부분 상호 작용은 이전과 동일하나 한 능력에 주문 면역과 순수 피해 유형 둘 다가 있는 식의 상황이라면 달라집니다. 이전에는 아니었지만, 이제는 피해로 영향을 줍니다.
능력 툴팁에 다음 항목이 추가되었습니다.
-피해 유형:
물리/마법/순수
-주문 면역 관통:
관통/미관통
마법 유형이 아닌 피해는 다른 색으로 표시되어 쉽게 알아볼 수 있습니다. 주문 면역 관통 여부가 관통 상태일 때도 다른 색으로 표시됩니다.
몇몇 능력은 이 작동원리로 재조정되었습니다. 일부는 균형을 유사하게 유지하려는 목적으로 재조정되었고 일부는 균형에 맞춰 조정이 필요한 까닭에 재조정되었습니다.
[[alchemist]]
- 산성 스프레이 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
- 산성 스프레이 피해가 14/20/26/32에서 12/16/20/24로 감소했습니다.
[[bane]]
- 악몽 피해가 체력 제거에서 순수로 변경되었습니다.
[[beastmaster]]
- 도끼 던지기 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
- 도끼 던지기 피해가90/120/150/180에서 70/100/130/160으로 감소했습니다.
[[brewmaster]]
- 원시의 분리 후 대지의 정령이 시전하는 분쇄의 피해 유형이 주문 면역을 관통하는 마법에서 마법으로 변경되었습니다. 이제 주문 면역을 뚫지 않습니다.
[[doom_bringer]]
- 파멸의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
- 파멸의 피해가 30/50/70에서 20/35/50으로 감소했습니다.(아가님의 홀 장착 시 피해는 50/80/110에서 40/60/80으로 감소)
[[earthshaker]]
- 지진파 공명의 초기 공격이 나머지 피해와 같은 마법 유형으로 변경되었습니다. 이제 초기 피해는 주문 면역을 뚫지 않습니다.
[[enigma]]
- 밤의 파동 피해가 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
- 밤의 파동 피해가 4/5/6/7%에서 3/3.75/4.5/5.25%로 변경되었습니다.
[[leshrac]]
- 마성의 칙령 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
- 마성의 칙령 피해가 12.5/25/37.5/50에서 9/18/27/36으로 감소했습니다.
- 마성의 칙령은 포탑에 피해를 40% 더 줍니다. 초당 전체 피해는 이전과 동일합니다.
[[lina]]
- 아가님의 홀 장착 시 라구나 블레이드의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 라구나 블레이드의 피해가 증가하지 않으며 피해 유형만 변경됩니다.[?]
[[lone_druid]]
- 영혼 곰이 죽으면 100/200/300/400의 복합 피해가 아니라 최대 체력의 10%를 순수 피해로 받습니다.
[[necrolyte]]
- 심장마비의 오라는 체력 제거가 아니라 음의 비율로 체력이 재생되는 효과로 작용합니다. [?]
[[techies]]
- 지뢰의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
- 지뢰의 피해가 300/400/500/600에서 225/300/375/450으로 감소했습니다.
- 자살 부대, 공격!의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
- 자살 부대, 공격!의 피해가 650/850/1150/1550(부분 피해 350/400/450/500)에서 500/650/850/1150(260/300/340/380)으로 변경되었습니다.
[[tinker]]
- 기계 행진의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫지 못하는 마법으로 변경되었습니다.
[[vengefulspirit]]
- 공포의 파동 피해 유형이 체력 제거에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
[[warlock]]
- 이제 죽음의 결속을 시전하면 받은 피해와 같은 피해 유형을 공유한 다음 피해 감소가 적용됩니다.[?]
- 죽음의 결속으로 주는 피해 비율이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 불타는 주먹의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫지 못하는 마법으로 변경되었습니다.
[[necronomicon_3]]
- 유언의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다. 주문 면역은 여전히 뚫지 못합니다.
- 유언의 피해가 400/500/600에서 550/675/800으로 증가했습니다.
[[urn_of_shadows]]
추가 사항
1) 복합 피해: 이 피해 유형은 삭제되었습니다. 이제 복합 피해를 사용하는 능력은 없습니다.
2) 체력 제거: 이 항목은 피해 유형이 아니라 태양 광선이나 불타는 창과 같은 주문을 사용할 때 필요한 마나를 대체하는 비용이나 완갑, 분리 등 기능적으로 체력을 조정하는 용도로 사용됩니다. 게임 안에서는 사용에 드는 비용으로 간주하며 이 효과로는 대상이 죽지 않습니다.