战队应援团提交指南
这个页面列出了提交捆绑包所需内容的细节和规格。其中包括必需内容的类型,提交的压缩文件中资源的所在位置和相应文件名,以及详细格式。

请仔细阅读以下要求,并且确保自己提交时能完全符合。

提交文件中出现错误内容将导致无法审核通过。

对提交的所有材料必须拥有其所有权。含有版权争议或无法确定版权归属的内容压缩包不会被审核通过。

应援团捆绑包通过审核后,无法再另外作出改动。

捆绑包的相关状态会通过[email protected]发送。请务必将该邮箱加入联系人中,以免邮件被归为垃圾邮件。

请勿发送邮件给[email protected],因为这是无应答的邮箱。
战队标志(PNG)必须
/png/teamlogo.png
  • 需要战队标志(logo)
  • 参与国际邀请赛的战队即使不打算提交粉丝捆绑包也需要提交战队标志。
  • 文件格式:.PNG
  • 尺寸:1024x1024像素
  • 长宽比:方形(1:1)
  • 透明背景
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
选手肖像必须
/players/[friendid].png
  • 5名选手的肖像均为必需项。
  • 参与国际邀请赛的战队即使不打算提交粉丝捆绑包也需要提交选手肖像。
  • 文件名必须对应选手的好友ID
  • 文件格式:.PNG
  • 尺寸:1024x1024像素
  • 透明背景
  • 头像照(仅头部/胸部),非全身照
  • 选手的脸部必须为完全可见,没有遮挡
  • 选手的着装必须得体,不得出现淫秽手势、文字或插图
  • 另外选手照片建议
  • 选手照片不得进行除裁剪和标准善后操作以外的编辑操作。将照片编辑后在选手服中加上赞助商的logo会导致整个捆绑包被拒绝。
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
  • 另外选手照片建议
喷绘
/sprays/spray[x].png
  • 至少必须有5幅可被审核通过的喷绘。请提供最多10幅喷绘,确保审核通过的数量足够。
  • Valve会选择至多3幅喷绘。如果通过审核的喷绘不足3幅,整个内容捆绑包将不会被通过。我们强烈建议提交的喷绘尽量多一些,使内容推出的几率最大化。
  • 文件名:spray0.png至spray9.png
  • 文件格式:.PNG
  • 尺寸:400x400像素
  • 透明背景
  • 所有提供的内容都必须在本地化文件中以英语提供来源。未能正确提供会导致整个捆绑包被拒绝。来源必须为描述性文字,不能只是战队名称。来源必须提供,让Valve可以通过来源信息确定素材及其引用的内容都是战队独有,如果引用了其他版权内容(如电影、歌曲等等)必须注明。未提供来源信息会导致捆绑包被拒绝。
  • 图片中出现的任何文字都必须记录在本地化文件中,否则内容不会过审。
  • 不得含有会被认为具有冒犯性的脏话或文字。
  • 任何侵犯版权的内容会导致捆绑包被拒绝。这包括从动画、电影、剧集、流行文化等等截取的示例。
  • 可被玩家用于恶意刷屏的内容不会被审核通过,还可能导致内容被拒绝(如:GGEZ、noob、?,等等)
  • 藐视或冒犯性内容会导致内容被拒绝。
  • 喷绘不得含有赞助商的logo或者赞助商的信息
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
聊天表情
/emoticons/emoticon[x].png
  • 至少必须有5个可被审核通过的聊天表情。请提供最多10个聊天表情,确保审核通过的数量足够。
  • Valve会选择至多3个聊天表情。如果通过审核的聊天表情不足3个,整个内容捆绑包将不会被通过。我们强烈建议提交的聊天表情尽量多一些,使内容推出的几率最大化。
  • 文件名:emoticon0.png至emoticon9.png
  • 文件格式:.PNG
  • 尺寸:高度为32像素。宽度必须为32的倍数(如32、64、96等等)
  • 聊天表情的每一帧应为32x32像素,沿水平方向依次排列,形成一个png文件。
  • 所有提供的内容都必须在本地化文件中以英语提供来源。未能正确提供会导致整个捆绑包被拒绝。来源必须为描述性文字,不能只是战队名称。来源必须提供,让Valve可以通过来源信息确定素材及其引用的内容都是战队独有,如果引用了其他版权内容(如电影、歌曲等等)必须注明。未提供来源信息会导致捆绑包被拒绝。
  • 图片中出现的任何文字都必须记录在本地化文件中,否则内容不会过审。
  • 不得含有会被认为具有冒犯性的脏话或文字。
  • 任何侵犯版权的内容会导致捆绑包被拒绝。这包括从动画、电影、剧集、流行文化等等截取的示例。
  • 可被玩家用于恶意刷屏的内容不会被审核通过,还可能导致内容被拒绝(如:GGEZ、noob、?,等等)
  • 藐视或冒犯性内容会导致内容被拒绝。
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
聊天语句
/voice/voice[x].wav
  • 至少必须有5条可被审核通过的语音。请提供最多10条语音,确保审核通过的数量足够。
  • Valve会选择至多3条语音。如果通过审核的语音不足3条,整个内容捆绑包将不会被通过。我们强烈建议提交的语音尽量多一些,使内容推出的几率最大化。
  • 语音的来源必须只能是现役选手或者dota名人。不得使用变声软件。
  • 文件名:voice0.wav至voice9.wav
  • 文件格式:.WAV
  • 音频格式:16-bit 48khz(单声道)
  • 时长:最多4秒。语音超过4秒会自动被拒绝。
  • Valve会从中选择最多3条语音。如果通过审核的语音不足3条,该内容捆绑包可能不被通过。
  • 不得含有会被认为具有冒犯性的脏话或文字。
  • 本地化文件中必须列明文字和本地化内容,否则该内容无法通过审核。
  • 不得具有人工痕迹,如爆声或失真。
  • 不得拥有任何Dota的音效。
  • 不得包含尖叫、大喊或过响的噪音。
  • 不得拥有任何种类的背景音乐。
  • 任何侵犯版权的内容会导致捆绑包被拒绝。这包括从动画、电影、剧集、流行文化等等截取的示例。
  • 可被玩家用于恶意刷屏的内容不会被审核通过,还可能导致内容被拒绝(如:GGEZ、noob、?,等等)
  • 藐视或冒犯性内容会导致内容被拒绝。
  • 新:内容必须与战队有关,不论是由战队选手创作,与战队关联的名人,或者明确提到战队或选手。不相关的名人所说的语音若与战队无关,将不会被通过。
  • Valve保留在感觉不适合或不正确的情况下不推出语音台词的权利。
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
  • 所有提供的内容都必须在本地化文件中以英语提供来源。未能正确提供会导致整个捆绑包被拒绝。来源必须为描述性文字,不能只是战队名称。来源必须提供,让Valve可以通过来源信息确定素材及其引用的内容都是战队独有,如果引用了其他版权内容(如电影、歌曲等等)必须注明。未提供来源信息会导致捆绑包被拒绝。
  • 保存音频文件的攻略视频(Cyborgmatt友情提供)。
壁纸
/wallpapers/wallpaper[x].png
  • 必须拥有2张可被通过的壁纸。只能提交2张壁纸。
  • 如果两张壁纸都没有通过,内容捆绑包不会被审核通过。
  • 文件名:wallpaper0.png至wallpaper1.png
  • 文件格式:.PNG
  • 尺寸:1920x1080像素
  • 本地化文件中必须列明文字和本地化内容,否则该内容无法通过审核。
  • 任何侵犯版权的内容会导致捆绑包被拒绝。这包括从动画、电影、剧集、流行文化等等截取的示例。
  • 藐视或冒犯性内容会导致内容被拒绝。
  • 壁纸不得含有赞助商的logo或者赞助商的信息。
  • 壁纸必须与战队有关联性。普通的Dota艺术图连战队logo都没有的话可能会导致被拒绝。
  • 内容不得含有使用时存在法律限制的广告或赞助商。这包括博彩、酒和类似种类的内容。
本地化和来源信息需要聊天表情,喷绘,壁纸和语音。
/localization/localization.csv
  • 必须包含聊天表情、喷绘、壁纸和语音。
  • 本地化和来源信息没有完整填写的话,捆绑包不会被审核通过。
  • 任意包含文本或语音的素材对应的原语言文本或本地化信息若出现错误或缺失,将导致捆绑包被拒绝。
  • 你必须对提交的所有材料拥有所有权。任何含有侵权内容的材料或者无法确定版权归属的材料都会被拒绝。
  • 文件格式:.CSV
  • 字符编码:UTF-8
    • Google硬盘的表格可以通过下载->“逗号分隔数值”选项导出有效的UTF8 CSV文件。
    • 如果从Excel保存,请选择“CSV UTF-8(逗号分隔)”
  • 表格中每个文件应有5列,必须为下列顺序:
    • 文件名(例如:/voice/voice1.wav)
    • 语言
    • 原始语言文字
    • 文字的英文翻译
    • 素材来源(见下方)
  • 文件的内容不应拥有标题行
  • 如果素材不含有任何文字或语音,请在“语言”、“原语言文本”、“文本的英文版本”项留空。
  • 如果原语言为英语,必须在“原语言文本”和“英文版本文本”中都提供英文文本。
  • 文件应注明每一条语音、壁纸、聊天表情和喷绘。
  • 对于素材一列的来源信息,请提供素材创作者的名字和备注,前提是已取得素材的分发权。
    • 来源示例
      • [DotaTeam]的艺术家 – 为[DotaTeam]创作。
      • [Firstname Lastname] – [DotaTeam]拥有完整的权利。
      • [Firstname Lastname] – 通过[licensing website]授权
  • 如果Valve无法确定你是否拥有权利分发提供的内容,捆绑包将会被拒绝。引用非Valve的IP内容(电影、歌曲等等)可能会导致捆绑包被拒绝。
  • 无法提供准确的信息源和描述会导致内容被拒绝。