RèGLES CONCERNANT LA PROPOSITION DE CONTENU POUR LES CLUBS DE FANS
Sur cette page, vous trouverez les exigences à respecter pour que le contenu de votre bundle soit intégré au jeu : cela concerne le type de contenu, l'emplacement des ressources dans le fichier ZIP à envoyer, le nom des fichiers et leur format.

Veuillez lire attentivement ces exigences et assurez-vous de les respecter à la lettre.

Les propositions qui ne respectent pas le type de contenu ou le format demandés seront rejetées.

Vous devez posséder les droits de toutes les ressources incluses. Si le fichier ZIP contient des ressources protégées par la propriété intellectuelle ou si Valve n'est pas en mesure d'établir que vous disposez des droits de distribution pour les ressources en question, il ne sera pas examiné.

Une fois qu'un bundle de club de fans est approuvé, aucune modification ne peut être effectuée.

Des e-mails concernant l'état de votre bundle seront envoyés depuis l'adresse [email protected]. Ajoutez-la à vos contacts de messagerie afin de garantir la bonne réception des e-mails.

N'essayez pas d'envoyer d'e-mails à cette adresse : ils ne seront pas consultés.
Logo de l'équipe (format PNG)Requis
/png/teamlogo.png
  • Logo de l'équipe requis
  • LES ÉQUIPES QUI PARTICIPENT À THE INTERNATIONAL ET QUI NE PRÉVOIENT PAS DE PROPOSER DE BUNDLE DE FANS DOIVENT QUAND MÊME ENVOYER LEUR LOGO.
  • Format du fichier : .PNG
  • Dimensions : 1024 px × 1024 px
  • Format d'image : carré (1:1)
  • Arrière-plan transparent
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
Portraits des membres de l'équipeRequis
/players/[ID-contact].png
  • Les portraits des 5 membres de l'équipe sont requis.
  • LES ÉQUIPES QUI PARTICIPENT À THE INTERNATIONAL ET QUI NE PRÉVOIENT PAS DE PROPOSER DE BUNDLE DE FANS DOIVENT QUAND MÊME ENVOYER LES PORTRAITS DE LEURS MEMBRES.
  • Les noms des fichiers doivent correspondre à l'ID de contact de la personne.
  • Format des fichiers : .PNG
  • Dimensions : 1024 px × 1024 px
  • Arrière-plan transparent
  • Il doit s'agir d'un portrait (visage et poitrine UNIQUEMENT).
  • Les visages doivent être entièrement visibles et bien éclairés.
  • Les membres de l'équipe doivent porter une tenue adéquate. Le portrait ne doit inclure aucun geste, texte ou symbole obscène.
  • Suggestions de photos de membres de l'équipe supplémentaires
  • Les photos des membres ne doivent pas être modifiées au-delà des coupes de cadrage et des corrections standards des défauts. La modification de photos pour recouvrir et cacher les logos de sponsors sur le maillot entrainera le rejet de tout le bundle.
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
  • Suggestions de photos de membres de l'équipe supplémentaires
Graffitis
/sprays/spray[x].png
  • AU MOINS 5 GRAFFITIS DOIVENT ÊTRE VALIDES. Vous pouvez inclure jusqu'à 10 graffitis afin de garantir un nombre suffisant de graffitis approuvés.
  • Valve sélectionnera jusqu'à 3 graffitis. S'il nous est impossible d'accepter 3 graffitis, le bundle ne sera pas approuvé. Nous vous recommandons fortement de proposer autant de graffitis que possible pour que votre bundle ait davantage de chances d'être intégré au jeu.
  • Noms des fichiers : de spray0.png à spray9.png
  • Format des fichiers : .PNG
  • Dimensions : 400 px × 400 px
  • Arrière-plan transparent
  • Vous devez indiquer, en anglais, la source de tous les contenus dans le fichier de traduction. Autrement, le bundle dans son intégralité sera rejeté. La source doit être détaillée ; vous ne pouvez pas uniquement inclure le nom de l'équipe. En consultant la source, Valve doit pouvoir déterminer si le fichier et sa référence sont la propriété exclusive de l'équipe ou s'ils font allusion à une autre propriété intellectuelle (film, chanson, etc.). Si tel est le cas, cette propriété intellectuelle devra figurer dans le fichier. Le non-respect de ces exigences entrainera le refus du bundle.
  • Tout texte qui apparait dans les images doit être inclus dans le fichier de traduction. Dans le cas contraire, le contenu ne sera pas examiné.
  • Le graffiti ne doit contenir aucune obscénité ni aucun texte qui pourrait être considéré comme offensant.
  • Si votre graffiti comporte du contenu soumis à la propriété intellectuelle (extraits d'animés, de films, de séries TV, ou références à la pop culture), votre bundle sera rejeté.
  • Si un contenu peut être utilisé de manière négative, il sera rejeté. Exemples : GGEZ, noob, ?, owned, etc.
  • Tout contenu dénigrant ou offensant sera rejeté.
  • Les graffitis ne doivent pas contenir de logos ou de références aux sponsors.
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
Émoticônes
/emoticons/emoticon[x].png
  • AU MOINS 5 ÉMOTICÔNES DOIVENT ÊTRE VALIDES. Vous pouvez inclure jusqu'à 10 émoticônes afin de garantir un nombre suffisant d'émoticônes approuvées.
  • Valve sélectionnera jusqu'à 3 émoticônes. S'il nous est impossible d'accepter 3 émoticônes, le bundle ne sera pas approuvé. Nous vous recommandons fortement de proposer autant d'émoticônes que possible pour que votre bundle ait davantage de chances d'être intégré au jeu.
  • Noms des fichiers : de emoticon0.png à emoticon9.png
  • Format des fichiers : .PNG
  • Dimensions : 32 px de hauteur. La largeur de l'image doit être un multiple de 32 (32, 64, 96, etc.).
  • Les dimensions de chaque image de l'émoticône doivent être de 32 × 32 pixels. Les images doivent être réunies dans un seul fichier PNG et disposées horizontalement.
  • Vous devez indiquer, en anglais, la source de tous les contenus dans le fichier de traduction. Autrement, le bundle dans son intégralité sera rejeté. La source doit être détaillée ; vous ne pouvez pas uniquement inclure le nom de l'équipe. En consultant la source, Valve doit pouvoir déterminer si le fichier et sa référence sont la propriété exclusive de l'équipe ou s'ils font allusion à une autre propriété intellectuelle (film, chanson, etc.). Si tel est le cas, cette propriété intellectuelle devra figurer dans le fichier. Le non-respect de ces exigences entrainera le refus du bundle.
  • Tout texte qui apparait dans les images doit être inclus dans le fichier de traduction. Dans le cas contraire, le contenu ne sera pas examiné.
  • Les émoticônes ne doivent contenir aucune obscénité ni aucun texte qui pourrait être considéré comme offensant.
  • Si vos émoticônes comportent du contenu soumis à la propriété intellectuelle (extraits d'animés, de films, de séries TV, ou références à la pop culture), votre bundle sera rejeté.
  • Si un contenu peut être utilisé de manière négative, il ne sera pas approuvé et sera rejeté. Exemples : GGEZ, noob, ?, owned, etc.
  • Tout contenu dénigrant ou offensant sera rejeté.
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
Répliques
/voice/voice[x].wav
  • AU MOINS 5 RÉPLIQUES DOIVENT ÊTRE VALIDES. Vous pouvez inclure jusqu'à 10 répliques afin de garantir un nombre suffisant de répliques approuvées.
  • Valve sélectionnera jusqu'à 3 répliques. S'il nous est impossible d'accepter 3 répliques, le bundle ne sera pas approuvé. Nous vous recommandons fortement de proposer autant de répliques que possible pour que votre bundle ait davantage de chances d'être intégré au jeu.
  • Les répliques doivent exclusivement provenir des membres actuellement dans l'équipe ou de personnalités Dota. Les voix artificielles ou modifiées ne sont pas autorisées.
  • Noms des fichiers : de voice0.wav à voice9.wav
  • Format des fichiers : .WAV
  • Format audio : 16 bits, 48 KHz (mono)
  • Durée : 4 secondes au maximum. Les répliques plus longues seront automatiquement rejetées.
  • Valve sélectionnera jusqu'à 3 répliques. S'il ne contient pas 3 répliques valides, le bundle ne sera pas approuvé.
  • Le fichier audio ne doit contenir aucune obscénité ni aucune parole qui pourrait être considérée comme offensante.
  • La transcription audio et sa traduction doivent figurer dans le fichier de traduction. Dans le cas contraire, le contenu ne sera pas examiné.
  • Le fichier audio ne doit pas contenir d'artéfacts (bruit sec ou distorsion sonore).
  • Le fichier audio ne doit pas contenir de sons provenant de Dota.
  • Le fichier son ne doit pas contenir de cris, de hurlements ou de bruits assourdissants.
  • Le fichier son ne doit pas contenir de musique de fond.
  • Si votre fichier audio comporte du contenu soumis à la propriété intellectuelle (extraits d'animés, de films, de séries TV, ou références à la pop culture), votre bundle sera rejeté.
  • Si un contenu peut être utilisé de manière négative, il ne sera pas approuvé et sera rejeté. Exemples : GGEZ, noob, ?, owned, etc.
  • Tout contenu dénigrant ou offensant sera rejeté.
  • NOUVEAU : le contenu doit être lié à l'équipe, c'est-à-dire qu'il peut être créé par les membres de l'équipe ou par une personne affiliée, ou bien faire explicitement référence à l'équipe ou à ses membres. Les phrases sans lien avec l'équipe et prononcées par des personnalités non pertinentes risquent de ne pas être acceptées.
  • Valve se réserve tout droit de ne pas publier une réplique si celle-ci est jugée inappropriée ou inadaptée au produit.
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
  • Vous devez indiquer, en anglais, la source de tous les contenus dans le fichier de traduction. Autrement, le bundle dans son intégralité sera rejeté. La source doit être détaillée ; vous ne pouvez pas uniquement inclure le nom de l'équipe. En consultant la source, Valve doit pouvoir déterminer si le fichier et sa référence sont la propriété exclusive de l'équipe ou s'ils font allusion à une autre propriété intellectuelle (film, chanson, etc.). Si tel est le cas, cette propriété intellectuelle devra figurer dans le fichier. Le non-respect de ces exigences entrainera le refus du bundle.
  • Guide vidéo (créé par Cyborgmatt) pour enregistrer vos fichiers audio.
Fonds d'écran
/wallpapers/wallpaper[x].png
  • 2 ARRIÈRE-PLANS VALIDES REQUIS. Vous ne pouvez proposer que 2 arrière-plans.
  • Si les deux arrière-plans ne peuvent pas être acceptés, le bundle ne sera pas approuvé.
  • Noms des fichiers : wallpaper0.png et wallpaper1.png
  • Format des fichiers : .PNG
  • Dimensions : 1920 px × 1080 px
  • Le texte et sa traduction doivent figurer dans le fichier de traduction. Dans le cas contraire, le contenu ne sera pas examiné.
  • Si votre arrière-plan comporte du contenu soumis à la propriété intellectuelle (extraits d'animés, de films, de séries TV, ou références à la pop culture), votre bundle sera rejeté.
  • Tout contenu dénigrant ou offensant sera rejeté.
  • Les arrière-plans ne doivent pas contenir de logos ou de références aux sponsors.
  • Les arrière-plans doivent faire référence à l'équipe. Si un arrière-plan ne comprend que des images génériques de Dota et n'inclut pas au moins le logo de l'équipe, celui-ci risque d'être rejeté.
  • Le contenu proposé ne doit pas être associé à des publicités ou des partenariats sujets à des restrictions légales (jeux d'argent, alcool et autres).
Informations sur la traduction et sa sourceNécessaire pour les émoticônes, les graffitis, les arrière-plans et les fichiers vocaux.
/localization/localization.csv
  • OBLIGATOIRE POUR LES ÉMOTICÔNES, LES GRAFFITIS, LES ARRIÈRE-PLANS ET LES RÉPLIQUES.
  • SI LES TRADUCTIONS ET LES SOURCES NE SONT PAS INDIQUÉES CORRECTEMENT, VOTRE BUNDLE NE SERA PAS APPROUVÉ.
  • EN CAS D'UNE TRANSCRIPTION OU D'UNE TRADUCTION INCORRECTE OU MANQUANTE D'UNE RESSOURCE TEXTUELLE OU AUDIO, VOTRE BUNDLE SERA REJETÉ.
  • Vous devez posséder les droits de toutes les ressources incluses. Tout contenu protégé par la propriété intellectuelle ou dont les droits ne peuvent pas être déterminés ne sera pas examiné.
  • Format du fichier : .CSV
  • Encodage des caractères : UTF-8
    • Pour télécharger un fichier CSV au format UTF-8, ouvrez le fichier dans Google Sheets depuis Google Drive, puis cliquez sur Fichier → Télécharger → Valeurs séparées par des virgules (.csv, feuille active).
    • Vous pouvez aussi le sauvegarder depuis Excel : choisissez l'option « CSV UTF-8 (délimité par des virgules) (*.csv) ».
  • Le tableau doit contenir 5 colonnes pour chaque fichier, DANS CET ORDRE PRÉCIS.
    • Nom du fichier (exemple : /voice/voice1.wav)
    • Langue
    • Texte dans la langue originale
    • Traduction du texte en anglais
    • Source de la ressource (voir ci-dessous)
  • Le fichier ne doit inclure aucune ligne d'en-tête.
  • Si les ressources ne contiennent ni texte ni voix, laissez vide les champs « Langue », « Texte dans la langue originale » et « Traduction du texte en anglais ».
  • Si la langue originale est l'anglais, vous DEVEZ indiquer le texte anglais dans les champs « Texte dans la langue originale » ET « Traduction du texte en anglais ».
  • Le fichier doit contenir une rangée pour CHAQUE réplique, arrière-plan, émoticône et graffiti.
  • Dans la colonne « Source de la ressource », indiquez le nom de la personne qui a créé la ressource et si vous avez les droits de distribution.
    • Exemples de sources
      • [NOM DE L'ÉQUIPE]’s Artist – Created for [NOM DE L'ÉQUIPE].
      • [PRÉNOM NOM] – [NOM DE L'ÉQUIPE] has full rights.
      • [PRÉNOM NOM] – Licensed via [SITE WEB DE LA LICENCE]
  • Votre bundle sera rejeté si Valve n'est pas en mesure d'établir que vous disposez des droits de distribution pour le contenu en question. Toute référence à une propriété intellectuelle autre que celles de Valve (films, chansons, etc.) pourra entrainer le refus de votre bundle.
  • Détaillez et donnez des informations exactes sur vos sources. Autrement, le contenu sera rejeté.