Tạo vật phẩm cho Zeus
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Zeus.
Zeus - tiểu sử
Là chúa tể của Thiên đàng, cha của các vị thần, Zeus đối xử với các anh hùng như những đứa con ương bướng và ngỗ nghịch của mình. Sau vô số lần bắt gặp Zeus đang say đắm trong cuộc tình với những cô gái phàm trần, người vợ thần thánh của chúa tể Thiên đàng đã gửi đến cho ngài một tối hậu thư: 'Nếu ngài yêu thương những kẻ phàm trần đó đến vậy, hãy trở thành một trong số họ. Một khi ngài đã chứng minh được sự chân thành của mình, hãy quay về làm người chồng bất tử của ta. Bằng không, hãy chết cùng đám sinh vật đó.' Nhận ra không thể chống lại lí lẽ (cũng như ma thuật) của nàng, Zeus chấp nhận cam kết. Ngài đã cư xử đúng mực nhất có thể, và dần dần cảm thấy lưu luyến với hình hài thần thánh hơn là nhân dạng phàm trần. Nhưng để chứng minh cho sự xứng đáng với vị hôm thê ngàn năm của mình, ngài phải tiếp tục giành lấy chiến thắng trong chiến trận.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
- Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
- Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.