Δημιουργία αντικειμένων για Zeus
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Zeus.


Zeus – Βιογραφία

Άρχοντας του Ολύμπου, πατέρας των θεών, ο Zeus συμπεριφέρεται στους υπόλοιπους ήρωες σαν να είναι τα φασαριόζικα, επαναστατικά παιδιά του. Αφού τον έπιασε αμέτρητες φορές σε ερωτικές σχέσεις με θνητές γυναίκες, η ουράνια γυναίκα του εξέδωσε τελεσίγραφο: «Αν αγαπάς τους θνητούς τόσο πολύ, γίνε ένας από αυτούς. Αν αποδείξεις πως είσαι πιστός, επέστρεψε σε μένα ως αθάνατος άνδρας μου. Ειδάλλως, πέθανε ανάμεσα στα δημιουργήματά σου». Ο Zeus βρήκε ακαταμάχητη τη λογική (και τη μαγεία) της και συμφώνησε στο σχέδιο. Έκτοτε έχει την καλύτερη συμπεριφορά, λατρεύοντας περισσότερο την ιδέα της αθανασίας παρά τους θνητούς. Αλλά για να αποδειχτεί άξιος της αιώνιας συντρόφου του, επιζητεί το θρίαμβο στο πεδίο της μάχης.

Αρχεία μοντέλου και υφής

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο ήρωα για να δείτε το αντικείμενό σας σε χρήση. Λήψη μοντέλου για Zeus  

Θέσεις αντικειμένων και όρια

Head
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Arms
  • Όρια τριγώνων LoD0: 1500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 600
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Back
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.