Creazione di oggetti per Zeus
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Zeus.
Zeus bio
Signore del Paradiso, padre degli dèi, Zeus tratta tutti gli Eroi come se fossero i suoi chiassosi figli ribelli. Dopo essere stato scoperto molteplici volte invischiato in tresche amorose con innumerevoli donne mortali, la sua consorte divina gli diede un ultimatum: "Se ami i mortali così tanto, diventane uno anche tu. Se riesci a dimostrare la tua fedeltà, allora ritorna da me come mio sposo immortale. Altrimenti, resta e muori con le creature tue pari." Zeus trovò la sua logica (e la sua magia) irrefutabile e accettò il suo piano. Da allora si è sempre comportato bene, essendo più legato all'immortalità che ai mortali. Ma per provare di essere degno della sua eterna sposa, dovrà continuare a regnare sul campo di battaglia.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
- Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.