Creare de obiecte pentru Zeus
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Zeus.
Zeus biografie

Lordul Raiului, tatăl zeilor, Zeus se comportă cu toți Eroii de parcă ar fi copii lui nebunatici și rebeli. După ce a fost prins de nenumărate ori în mijlocul întâlnirilor cu femei muritoare nenumărate, soția sa divină i-a dat în sfârșit un ultimatum: 'Dacă iubești muritorii atât de mult, du-te să devii unul. Dacă te dovedești credincios, atunci întoarce-te la mine drept soțul meu nemuritor. Altfel mergi și mori printre creaturile tale.' Zeus i-a găsit logica (și magia ei) necontestabile, și a fost de acord cu planul ei. El s-a comportat cel mai bine de atunci, și oarecum mai dornic de imortalitate decât de muritori. Dar pentru a se dovedi demn de soția sa eternă, el trebuie să continue urmărirea victoriei pe câmpul de luptă.
Fișiere pentru model și textură
Locurile pentru obiecte și bugetul lor
Head
- Limită triunghiuri LoD0: 3000
- Limită triunghiuri LoD1: 1200
- Mărimea texturii: 512H x 512W
Arms
- Limită triunghiuri LoD0: 1500
- Limită triunghiuri LoD1: 600
- Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
- Limită triunghiuri LoD0: 3000
- Limită triunghiuri LoD1: 1200
- Mărimea texturii: 512H x 512W
- Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
- Limită triunghiuri LoD0: 2500
- Limită triunghiuri LoD1: 1000
- Mărimea texturii: 512H x 512W
- Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.