Création d'objets pour Necrophos
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Necrophos.


Necrophos - Biographie

Alors qu'une grande peste sévissait, un moine mystérieux aux obscurs penchants, Rotund'jere, se trouva promu au rang de cardinal suite à la mort rapide de tous ses supérieurs. Alors que les autres membres de l'ordre sortaient secourir les malades, le cardinal nouvellement ordonné restait reclus dans la cathédrale de Rumusque et complotait assidument à la captation des biens des nobles à l'agonie en leur promettant des récompenses spirituelles contre leurs possessions terrestres. La peste reculait cependant pour ne ravager plus que quelques enclaves où elle était encore tenace, et le comportement du cardinal attira l'attention de sa hiérarchie qui le déclara coupable d'hérésie. Elle le condamna à servir dans une unité de soins contre la peste et lui infligea des sortilèges lui assurant une longue maladie chronique. Toutefois, son immunité naturelle avait été négligée. Rotund'jere attrapa la variole, mais au lieu d'en mourir, il découvrit qu'elle amplifiait sa puissance et le transformait en un véritable mage ravageur, un pape du fléau. S'étant autoproclamé Necrophos, il voyage de par le monde et dissémine la peste par monts et par vaux, fortifiant ainsi son terrifiant pouvoir avec chaque village ravagé.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Necrophos  

Emplacements d'objets et mesures

Head (Hat)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Body - Head (Beard)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Robe
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sickle1
Legs
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W