Cómo crear artículos para Meepo
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Meepo.


Meepo - Biografía

«Si me preguntas, la vida depende de a quién conoces y qué puedes encontrar. Cuando vives en las Ruinas de la Grieta Sombría, incluso encontrar comida puede ser complicado. Así que tienes que saber ahorrar, tienes que gorronear, tienes que conocer tus puntos fuertes. Algunas de las bestias ahí arriba pueden matarte, así que necesitas algún método para atrapar a los débiles y evadir a los fuertes. Lo bueno es que las ruinas tienen historia y la historia vale mucho para algunos. Solía haber un palacio allí, donde tenían lugar todos estos rituales oscuros. Mal rollo. Si sobrevivías a la ceremonia, rompían un cristal y hacían tu alma pedazos. ¡Eso sí, eran muy artísticos! Esculturas y todo eso. Deja que te cuente: a veces encuentras unas cuantas de esas tallas viejas. Lleva un saco lleno de ellas a la ciudad y véndelas, te dará suficiente para comer unas semanas. Si la suerte realmente está de tu parte, puede que encuentres un cristal de la Grieta Sombría. Llévalo a tasar y ponte a preguntar. Siempre hay alguien que conoce a algún loco en busca de este tipo de cosas. Si no es tu día, véndeselo a un Magus la próxima vez que uno pase por la ciudad. Les encantan estas cosas. Eso sí, hagas lo que hagas, ten cuidado al manipular esos cristales. No querrás que uno te explote encima. Duele un montón».

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Meepo  modelo

Espacios de artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon_1
Tail
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 400
  • Tamaño de la textura: 128H x 256W