Creazione di oggetti per Meepo
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Meepo.


Meepo bio

"Se me lo chiedi, la vita riguarda tutto ciò che conosci e quello che puoi trovare. Quando vivi nei dintorni delle Rovine dei Crepacci, il solo trovare del cibo può essere difficile. Quindi devi prendere delle scorciatoie, devi scroccare, devi conoscere i tuoi punti di forza. Alcune delle belve lì presenti possono ucciderti, quindi devi trovare il modo di intrappolare quelle deboli e piegare quelle forti. Ma pensandoci su, quelle rovine hanno una storia, e la storia vale un sacco per alcune persone. Un tempo esisteva un palazzo laggiù, dove si riunivano per tenere tutta una serie di oscuri rituali. Roba malvagia. Se sopravvivevi alla cerimonia, avrebbero infranto un cristallo e diviso la tua anima in pezzi. Hanno comunque fatto dell'arte fantastica! Sculture e cose simili. Lascia che ti dica una cosa: a volte ti imbatti in una di queste vecchie figure. Porta una borsa piena di quelle cose in città e vendile e ti procurerai del cibo che ti durerà per alcune settimane. Se la fortuna è davvero dalla tua parte, potresti trovare un cristallo dei Crepacci. Fattelo valutare e comincia a chiedere in giro. Qualcuno conosce sempre qualche pazzo stolto in cerca di questo genere di cose. Se non riesci nel tuo intento, vendilo ad un Magus la prossima volta che ce n'è uno in città. Loro amano quella roba. Ma comunque, qualunque cosa tu faccia, fai attenzione mentre maneggi quei cristalli. Non vorresti davvero che te ne cadesse uno addosso. Fanno davvero male."

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Meepo modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon_1
Tail
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W