Creating items for Meepo
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Meepo.
Meepo – biografi
«Hvis du spør meg, så handler livet om hvem du kjenner og hva du kan finne. Når du bor oppe i Skumregløtts ruiner, kan det være vanskelig å i det hele tatt finne mat. Så man må ta snarveier, man må skrape til seg, og man må kjenne styrkene sine. Enkelte av dyrene der opp kan drepe deg, så man må finne ut hvordan man fanger de svake og unngår de sterke. På den positive siden har ruinene en historie, og historie har stor verdi for enkelte. En gang fantes det et palass der, hvor de drev med mange mørke ritualer. Ikke bra. Hvis du overlevde seremonien, knuste de en krystall og splintret sjelen din. Men de lagde bra kunst, da! Skulpturer og slikt. Og jeg må si: Av og til kommer man over noen av disse gamle utskjæringene. Hvis man virkelig har flaks, finner man kanskje en skumregløttkrystall. Få den taksert og spør litt rundt. Det finnes alltid noen som kjenner en galning som leter etter den slags. Og i verste fall, selg det til en magus neste gang én av dem kommer innom byen. De elsker slike greier. Men, uansett hva du gjør, vær forsiktig med de der krystallene. Det er ikke bra hvis en skulle sprenge. Det gjør veldig vondt.»
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Back
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: weapon_1
Tail
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 400
- Texture Size: 128H x 256W