Création d'objets pour Meepo
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Meepo.


Meepo - Biographie

« Si vous voulez mon avis, ce qui compte dans la vie, c'est qui vous connaissez et ce que vous savez. Lorsqu'on vit dans les ruines de Riftshadow, rien que de trouver à manger peut s'avérer difficile. Alors, il faut parer au plus pressé, gratter ce qu'on peut, connaitre ses forces. Là-haut se trouvent des bêtes qui peuvent vous tuer, il faut donc savoir piéger les faibles et éviter les dangereuses. Le côté positif, c'est que les ruines ont une histoire, et que l'histoire a beaucoup de valeur aux yeux de certaines gens. Autrefois, il existait ici un palais où de sombres rituels avaient lieu, des choses affreuses. Si la victime survivait à la cérémonie, les adeptes cassaient un cristal qui brisait son âme en morceaux. Mais quand même, leur production artistique, sculptures et autres choses, était de très belle qualité. Si vous tombez sur d'anciennes sculptures, emportez-les avec vous et vendez-les en ville, vous pourrez vous acheter de quoi manger pendant des semaines, c'est moi qui vous le dis ! Si la chance est vraiment de votre côté, vous trouverez peut-être un cristal de Riftshadow. Faites-le évaluer et renseignez-vous, il y a toujours quelqu'un qui connait quelque énergumène à la recherche de ce genre de choses. Sinon, vendez-le au prochain Mage venant en ville. Les mages aiment ce genre de bricoles. Attention toutefois, quoi que vous fassiez, maniez ces cristaux précautionneusement. Vous ne voudriez pas que l'un d'eux explose. Ça fait vraiment très mal. »

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Meepo  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon_1
Tail
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 128H x 256W