Creating items for Juggernaut
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Juggernaut.
Juggernaut – biografi
Ingen har noensinne sett ansiktet som skjuler seg bak masken til Yurnero. At han i det hele tatt har et ansikt, er bare spekulasjon. Som straff for å ha provosert en korrupt herre ble Yurnero bortvist fra eldgamle Isle of Masks -- en straff som reddet livet hans. Litt senere forsvant øya under bølgene i løpet av en natt fylt av hevnlysten magi. Nå er han den eneste som står igjen for å bevare øyas lange tradisjoner, som består av ritualer og sverdlek. Som den siste utøveren av sin kunst er Yurneros selvtillit og tapperhet resultater av endeløs trening; hans oppfinnsomme sverdkunst beviser at han aldri har sluttet å utfordre seg selv. Motivene hans er like vanskelige å tolke som uttrykket. Til å være en helt som har mistet alt to ganger, kjemper han som om seier er en gitt sak.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Back
- LoD0 Triangle Limit: 2000
- LoD1 Triangle Limit: 800
- Texture Size: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 2500
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: sword_1
Legs
- LoD0 Triangle Limit: 2000
- LoD1 Triangle Limit: 800
- Texture Size: 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 2000
- Texture Size: 256H x 256W