Création d'objets pour Juggernaut
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Juggernaut.
Juggernaut - Biographie
Personne ne connait le vrai visage de Yurnero le Juggernaut. Certaines rumeurs avancent même qu'il n'en a pas. Pour avoir défié un seigneur corrompu, Yurnero fut banni de l'ile des Masques : un exil qui lui sauva la vie. L'ile fut engloutie par les vagues sous l'effet d'une magie vengeresse. Il est désormais le seul à être versé dans la voie du Juggernaut, une tradition faite de rituels et de la maitrise ancestrale du maniement de l'épée. Dernier pratiquant de cet art, la confiance et le courage de Yurnero sont le résultat d'un entrainement sans fin : il n'a jamais cessé de se remettre en question. Cependant, sa motivation reste mystérieuse. Pour un héros ayant tout perdu à deux reprises, il se bat comme si la victoire était inéluctable.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_1
Legs
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 2000
- Taille de la texture : 256H x 256W