Creazione di oggetti per Juggernaut
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Juggernaut.


Juggernaut bio

Nessuno ha mai visto il volto nascosto sotto la maschera di Yurnero il Juggernaut. Non è neppure sicuro se lo abbia davvero. Per aver sconfitto un signore corrotto, Yurnero fu esiliato dall'antica Isola delle Maschere; una punizione che gli salvò la vita. L'isola infatti sprofondò inghiottita dalle onde durante una notte impregnata di magia vendicatrice. Egli rimase il solo a portare avanti le antiche tradizioni dei rituali e di scherma dei Juggernaut. Come ultimo praticante di quest'arte, la sicurezza e il coraggio di Yurnero sono il risultato di un allenamento infinito; la perfetta lama delle sue spade è la prova che egli non ha mai smesso di imporsi nuove sfide. Eppure, i suoi motivi sono sconosciuti, così come le sue espressioni. Per un eroe che ha perduto tutto per ben due volte, combatte come se la vittoria si stia avvicinando inevitabilmente.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Juggernaut modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_1
Legs
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Ability 2 (Healing Ward)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W