Creazione di oggetti per Death Prophet
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Death Prophet.


Death Prophet bio

Krobelus era una Profetessa della Morte, un altro modo per dire che leggeva la fortuna ai ricchi facoltosi che desideravano dare una sbirciatina oltre il velo. Dopo anni di richieste per conto di terzi, però, aveva iniziato a interrogarsi sul suo stesso fato. Quando la morte si rifiutò di confidarle i suoi segreti, ella provò a ottenerli pagando con la propria vita.

Nemmeno l'estremo sacrificio fu sufficiente: la morte la rigurgitò ancora e ancora, tenendosi stretta i suoi misteri più profondi. La sua gelosia crebbe a dismisura: tutti potevano morire per l'eternità, perché lei no? Perché lei sola deve arenarsi sulle spiagge della vita in un ciclo così spossante? Non è forse degna di quel destino che ogni altro essere vivente dà per scontato? Eppure, nulla poté scoraggiarla.

Ogniqualvolta risorgeva dalla tomba, trascinava con sé un pezzo dell'aldilà. Gli spettri la seguivano come fossero frammenti della sua anima infranta; il suo sangue divenne ectoplasmatico, le fameliche creature del crepuscolo la scambiavano per una di loro. La sua essenza pareva scemare dopo ciascun decesso e sembrava che la sua fine fosse ormai prossima. Forte della sua macabra dedizione e nessun cliente oltre a se stessa, Krobelus si gettò con vieppiù fervore nell'abisso dell'oblio, intenta a compiere l'unica profezia che le sfuggiva, secondo cui un giorno la Profetessa della Morte non avrebbe fatto più ritorno dall'aldilà.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Death Prophet modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Scarf (Belt)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Try to copy the scarf/belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Skirt (Legs)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
  • The Skirt (Legs) slot now includes an option for custom skirt shreds that will use the default scrolling settings. Leave the shred/vortex section blank in the submission tool if you are not providing this. Valve can add the default skirt shreds if needed. Try to copy the skirt and shred weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Misc
  • LoD0 - Limite di triangoli: 900
  • LoD1 - Limite di triangoli: 360
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
  • MISC SLOT CHANGE: Custom skirt shreds are now included in the Skirt/Legs slot. The Misc slot is now for submitting other items.
Exorcism Ghosts (Ultimate)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W