Creazione di oggetti per Chaos Knight
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Chaos Knight.


Chaos Knight bio

Veterano di innumerevoli battaglie, Chaos Knight proviene da un lontano piano superiore, ove le leggi fondamentali dell'universo hanno trovato un'espressione senziente. Egli è il più vecchio e infaticabile degli antichi fondamentali, perennemente alla ricerca di un essere a lui noto soltanto come "Luce". Eoni or sono, la Luce si avventurò fuori dal reame primigenio, infrangendo il primo patto. Ora Chaos Knight si sposta di piano in piano, in una caccia continua per estinguere la Luce ovunque la trovi. Migliaia di volte ha fiutato la sua preda e per migliaia di volte l'ha braccata attraverso i piani per riprendere daccapo il suo inseguimento.

Cavalcando il suo destriero Armageddon, si tuffa in battaglia in una frenesia folle, traendo forza dal disordine dell'universo. Una manifestazione fisica del caos in persona, in tempi di necessità è in grado di richiamare altre versioni di sé dalle altre dimensioni, e come un sol uomo questi cavalieri oscuri si gettano a capofitto in battaglia, inarrestabili come qualunque forza della natura. La ricerca avrà fine soltanto quando l'ultima Luce del mondo verrà spazzata via dall'esistenza. Ovunque Chaos Knight si trovi, la morte tende a seguirlo.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Chaos Knight modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon1_0
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: shield2_0
Mount
  • LoD0 - Limite di triangoli: 6000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W