Tạo vật phẩm cho Arc Warden
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Arc Warden.


Arc Warden - tiểu sử

Trước khi vạn vật khởi điểm, có một sự tồn tại: một ý thức nguyên thuỷ, vô hạn và đáng sợ, để thực thi mục đích thâm sâu khó dò. Khi vũ trụ khai sinh thành hình, ý thức này vỡ vụn và trôi dạt thành nhiều mảnh nhỏ. Hai mảnh lớn nhất - thường gọi là Radiant và Dire - đối lập nhau trên hai bờ chiến tuyến, lẩn quẩn lòng vòng và rồi bắt đầu mê hoặc mọi sinh linh để phục vụ cho cuộc chiến giữa chúng.



Khi chiến tranh và thảm hoạ đe doạ vũ trụ mới sinh này, ý chí của mảnh vỡ thứ ba xuất hiện. Đặt tên mình là Zet, ý thức này tìm cách giải quyết mối bất hòa và đưa mọi thứ về lại đúng với thể thống nhất của nó. Ghê tởm trước sự xung khắc của đồng tộc, Zet tập trung sức mạnh. Trong chớp mắt, nó áp đảo hoàn toàn anh em của mình, hợp nhất tất cả thành một vì tinh tú rồi ném nó vào bóng đêm vĩnh hằng, biến nó thành vệ tinh cho một hành tinh vô định nào đó. Sự cân bằng được khôi phục, đổi lấy cái giá Zet chỉ còn lại phần sức mạnh nguyên thuỷ nhất. Dù chỉ còn lại ít sức mạnh, Zet quyết dùng toàn bộ thời gian và trí lực của mình cho nhiệm vụ cai quản nhà tù này. Ngàn vạn năm trôi qua, vị quản ngục ấy không bao giờ lơ là chức trách.



Sự sống đã phát triển mạnh ở thế giới bên dưới, không hề để ý đến những mối nguy đang bị giam giữ trong mặt trăng rực rỡ trên kia, hay sự đấu tranh của Zet để kìm hãm chúng. Nhà tù Zet giam giữ xuất hiện nội loạn, bề mặt của nhà tù rung lên, bắt đầu rạn nứt dần. Cuối cùng, sức mạnh cạn kiệt của Zet đã không thể kìm hãm sự nổi loạn này, và mặt trăng đã bị phá vỡ. Những tù nhân cổ đại của nhà tù đã trốn thoát để gieo mầm xung đột của họ một lần nữa.



Bị vụ nổ đẩy đi xa nhất có thể, Zet đã bị biến đổi bởi nguồn năng lượng bất nhất của những tù nhân trước đây. Không còn là thực thể và ý thức riêng biệt, sự hiện diện của nó đã bị chia ra thành nhiều mảnh - một vài mảnh nhỏ, một vài mảnh lớn - mỗi mảnh liên kết với nhau bằng một vòng cung ý thức. Để đấu tranh sự bất nhất về ý thức, Zet nhanh bước tiến vào cuộc xung đột ngày một leo thang mà những người anh em của mình đã gây ra, nhằm uốn lại ý thức đã tan vỡ của mình hướng về một ý niệm duy nhất: mọi mảnh vỡ của ý thức nguyên thuỷ phải quy nhất, hoặc tất cả phải bị huỷ diệt để tránh sự xung đột bị lan rộng...

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Arc Warden mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W