Creating items for Arc Warden
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Arc Warden.
Arc Warden – biografi
Før begynnelsen av alt, fantes en tilstedeværelse: et opprinnelig sinn, uendelig og utrolig, med et uransakelig formål. Da universet tordnet inn i eksistens, ble dette sinnet splittet og spredt. To av de større skårene av det – som etter hvert fikk navnene Radiant og Dire – ble låst fast i voldelig motstand mot hverandre, og begynte å vende all skapelse til å tjene i konflikten.
Etter hvert som krig og katastrofe truet det gryende universet, gjorde viljen til et tredje skår seg kjent. Det kalte seg Zet, og ville forsøke å få slutt på motsetningene og vende alt tilbake til en fullstendig helhet. Zet var forferdet over slektningenes stridende natur, og samlet hele sin kraft. I et plutselig glimt overmannet det søsknene sine og smeltet de krigende aspektene inn i en sfære før det kastet dem inn i mørket for å gå i bane rundt en ubestemmelig verden. Zet rettet blikket mot fengselet og bestemte seg for å bruke sin svekkede kraft for å tjene som fengselsvokter inntil tidenes slutt. I utallige tidsaldre stod det vakt.
Livet blomstret på verdenen nedenfor, som var uvitende om farene fanget i den mykt glødende månen, eller Zets strev med å sperre dem inne. Etter hvert som fangenes evige slagsmål gav gjenklang innenfra, skalv fengselets overflate, og med tiden begynte det å slå sprekker. Til slutt var ikke Zets oppbrukte kraft nok til å holde tilbake bruddet, og månen ble knust til slutt. Fengselets urgamle innvånere hadde nå rømt for å dyrke konflikten på ny.
Zet ble slengt bort til de fjerneste trakter av fengselets eksplosjon og ble forvandlet av de motstridende energiene til de tidligere fangene. Det var ikke lenger en enkelt skikkelse eller tanke, men splittet til mange – noen mindre, noen større – hver av dem koblet sammen av en flyktig bru av bevissthet. Zet slet med å holde egen uenighet i sjakk og gikk i full fart mot den voksende konflikten til søsknene, og tvang de splittede viljene sine mot en enkel slutning: Aspektene av det opprinnelige sinnet må gjenforenes, ellers må alt ødelegges for at ikke konflikten skal spre seg videre …
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 1500
- LoD1 Triangle Limit: 600
- Texture Size: 256H x 256W
Back
- LoD0 Triangle Limit: 3000
- LoD1 Triangle Limit: 1200
- Texture Size: 512H x 512W