Tạo vật phẩm cho Windranger
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Windranger.
Windranger - tiểu sử
Những cánh rừng mạn tây rất biết cách giữ kín bí mật của chúng. Một trong các bí mật đó là Lyralei, cung thủ bậc thầy của rừng xanh, đứa con nuôi yêu quý của thần gió. Được biết tới với danh xưng Windranger, gia đình Lyralei bị giết trong một cơn bão ngay cái đêm mà nàng sinh ra--nhà của họ bị thổi tung bởi cuồng phong, đồ đạc bên trong đều cuốn theo chiều gió. Chỉ có đứa trẻ mới lọt lòng sống sót được giữa cánh đồng của hoang tàn và chết chóc. Vào khoảng lặng sau cơn bão, gió đã nhìn thấy đứa trẻ sơ sinh may mắn cất tiếng khóc trong lùm cỏ. Gió cảm thấy tội nghiệp mà mang đứa trẻ lên tận bầu trời, gửi nó lại vào thềm cửa của một ngôi làng bên cạnh. Những tháng ngày sau đó, gió thi thoảng quay lại để ngắm đứa con mình, từ xa trông ngóng cô con gái trui rèn kỹ năng của mình. Giờ đây, sau nhiều năm luyện tập, Windranger bắn tên bách phát bách trúng. Cô gái di chuyển thoăn thoắt cứ như thể luôn có gió đằng sau phù trợ. Với loạt mưa tên, cô tiêu diệt kẻ thù của mình, tựa như sắp sánh ngang với một lực lượng của tự nhiên vậy.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): bow_1
Weapon Offhand
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W