Gegenstände erstellen für Windranger
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Windranger – Biographie

So manches Geheimnis schlummert gut verborgen in den Tiefen der westlichen Wälder. Eines davon ist Lyralei, Meisterschützin der Wälder und Kind des Windes. Am Tage ihrer Geburt starb ihre Familie in einem verheerenden Sturm – der Wind riss ihr Haus nieder und all ihr Hab und Gut zerstob in den Lüften. Seitdem nennt man sie Windranger. Nur das Neugeborene überlebte im Trümmerfeld zwischen Tod und Zerstörung. Als der Sturm vorüber war und die Stille eintrat, war es der Wind selbst, der die zarten Rufe des Kindes vernahm, welches dort einsam und verlassen im Gras lag. Der Wind hatte Mitleid mit dem Kind und so hob er es in die Lüfte und legte es vor einer Türschwelle in einem Nachbardorf ab. In den Jahren darauf kehrte er immer wieder zurück und beobachtete aus der Ferne, wie sich der Sprössling entwickelte. Nach langen Jahren erbitterten Trainings ist Windranger nun zu einer Schützin herangewachsen, deren Pfeile kein Ziel mehr verfehlen. Sie läuft so schnell, als stünde ihr der Wind stets im Rücken und ihre Gegner peinigt sie mit einem Hagel aus Pfeilen, fast so, als wäre sie selbst zu einer Naturgewalt geworden.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Windranger Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: bow_1
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W