Tạo vật phẩm cho Spectre
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Spectre.
Spectre - tiểu sử
Những trạng thái năng lượng ở mức cao luôn tìm cách giải phóng để trở về mức năng lượng thấp hơn. Điều đó đúng với bóng ma mang tên Mercurial, thực thể của năng lượng mãnh liệt và tàn bạo, sở hữu ham muốn không thể cưỡng lại trước mầm mống của sự xung đột đang hiện diện ở thế giới vật chất. Tuy thể linh hồn của ả ta vượt qua những giới hạn của sự nhận thức, nhưng mỗi lần hiện hữu dưới một dạng hình vật lý, trong vô thức, một phần bản thể của ả lại bị mất đi. Trong trận chiến, nhân dạng của ả ta vỡ vụn, rồi lại tái hợp, và đó là lúc ả bắt đầu lấy lại ý thức. Ả nhận ra mình là Mercurial, tất cả bóng ma khác đều chỉ là ảo ảnh, là bản sao của một bóng ma Spectre duy nhất. Tập trung tâm trí cho việc sinh tồn ở chiến trận, tâm trí thực của ả ngưng tụ. Và tới phút giây thắng bại của cuộc chiến, ả sẽ vượt qua mọi vật chất và một lần nữa trở về với hình thái vĩnh cửu của mình.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): wrist_R
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W