การสร้างไอเท็มสำหรับ Spectre
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Spectre.
Spectre - ประวัติ
Spectre หรือในชื่อของ Mercurial คือรูปร่างของพลังงานอันรุนแรงและเข้มข้น เปรียบเหมือนพลังงานที่ถ่ายเทจากที่สูงไปที่ต่ำ เธอพบว่าตัวเธอไม่อาจต้านทานในความหลงใหลความขัดแย้งที่ต่อสู้ห้ำหั่นกันที่พวกเขาแสดงในโลกแห่งวัตถุกายภาพ ขณะที่ร่างพลังงานของเธอขยายขอบเขตการรับรู้ออกไป ทุกครั้งเธอจะรับรู้ถึงเหตุการณ์บนโลกวัตถุ เธอจะสูญเสียตัวตนไปโดยไม่ตั้งใจ ท่ามกลางการต่อสู้ ร่างของเธอจะแตกกระจายก่อนจะรวมตัวขึ้นมาใหม่ และเธอก็เริ่มรู้สึกตัว เธอรับรู้ได้ว่าตัวเธอคือ Mercurial the Spectre -- ส่วนจิตหลอนอื่น ๆ ของเธอเป็นเพียงเงาร่างของ Spectre เพียงหนึ่งเดียว สติเกิดขึ้นท่ามกลางการดิ้นรนเอาตัวรอด เธอรวบรวมสติของเธอได้ จนถึงช่วงเวลาแห่งการตัดสินชัยชนะ เธอจะเปลี่ยนสภาพของเธอกลับไปเป็นรูปลักษณ์นิรันดร์อีกครั้ง
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: wrist_R
Belt
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Misc
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W