Criando itens para Spectre
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Spectre.
Spectre — Biografia
Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, o Espectro conhecido como Mercurial é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraído por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcende limitações sensoriais, sempre que assume uma manifestação física ela sofre de uma perda de identidade — contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade se quebra e reconfigura, fazendo-a começar a recuperar a consciência. Ela percebe que é Mercurial, a Spectre — e que todas as suas Assombrações não são nada mais do que sombras da verdadeira Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; nos momentos finais da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma eterna.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: wrist_R
Belt
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Misc
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W