Створення предметів для Spectre
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Spectre.
Spectre — біографія
Як вищі стани енергії шукають нижчий рівень, так і Спектр, відома як Меркуріал, істота з потужної та агресивної енергії, постійно тягнеться до сцен сутичок, які виникають у матеріальному світі. Її звичайний спектральний стан перевищує можливості чуттєвого сприйняття і щоразу, коли вона приймає фізичну форму, то страждає від ненавмисної втрати самоусвідомлення. У самому бою її особистість розбивається і видозмінюється, й починається відновлення її знань. Вона швидко згадує, що вона — Меркуріал, а всі її привиди — лише тіні справжньої Спектр. Концентрація відбувається у боротьбі за виживання, де її справжня свідомість знову заявляє про себе і аж до останніх моментів перемоги чи поразки вона долає матерію і ще раз відроджується у своїй вічній формі.
Файли моделей і текстур
Елементи предмета і обмеження
Head
- Обмеження трикутників LoD0: 3000
- Обмеження трикутників LoD1: 1200
- Розмір текстури: 512H x 512W
Shoulders
- Обмеження трикутників LoD0: 3000
- Обмеження трикутників LoD1: 1200
- Розмір текстури: 512H x 512W
Weapon
- Обмеження трикутників LoD0: 2500
- Обмеження трикутників LoD1: 1000
- Розмір текстури: 256H x 256W
- Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: wrist_R
Belt
- Обмеження трикутників LoD0: 2500
- Обмеження трикутників LoD1: 1000
- Розмір текстури: 512H x 512W
Misc
- Обмеження трикутників LoD0: 1500
- Обмеження трикутників LoD1: 600
- Розмір текстури: 256H x 256W