การสร้างไอเท็มสำหรับ Riki
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Riki.
Riki - ประวัติ
Riki เป็นบุตรคนกลางของราชวงศ์ Tahlin โดยมีพี่ชายผู้หวังในราชบัลลังก์และน้องชายผู้อ่อนแอ Riki ลูกชายคนกลางร่างเล็กเกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์ในการล่องหนหายตัว มันคือความสามารถที่เขาเฝ้าฝึกฝน และเป็นสิ่งที่ช่วยชีวิตเขาไว้ในคืนที่ประชาชนของเขาก่อกบฏและสังหารครอบครัวของเขา จากเชื้อสายราชวงศ์ทั้งหมดมีเพียงเขาคนเดียวที่รอดมาได้ อาศัยรูปร่างที่เล็กและรวดเร็ว ยากจะสังเกต และอาศัยหมอกควันอำพรางกาย เขาหาทางออกมาจากเขตวังและอาศัยช่วงชุลมุนเชือดคอนักรบศัตรูคนแล้วคนเล่า บัดนี้เขาหลุดจากพันธะความรับผิดชอบของราชวงศ์ Riki ใช้ความสามารถของเขาทำงานใหม่เป็น Stealth Assassin เขาปิดปากศัตรู ลับความสามารถของเขา หวังว่าวันหนึ่งจะได้แก้แค้นผู้คนที่ฆ่าครอบครัวของเขาและแย่งชิงสิทธิอันถูกต้องตามชาติกำเนิดของเขาไป
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: right_dagger_2
Weapon Offhand
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: left_dagger_1
Tail
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W