Tworzenie przedmiotu dla: Riki
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Riki.
Riki - biografia
Riki urodził się jako drugie dziecko w wielkiej dynastii Tahlin. Jego starszy brat miał zostać następcą tronu, młodszy był wiecznie rozpieszczany, więc Riki – jako drobny, środkowy syn – wydawał się wprost stworzony do praktykowania sztuki niewidzialności. Była to sztuka, którą rozwijał oraz która uratowała mu życie w nocy, podczas której jego lud został zdradzony, a rodzina wymordowana. Z całej królewskiej linii przeżył tylko on – mały i zwinny, o niepozornym wyglądzie i używający dymu jako zasłony. Wyciął sobie drogę z królewskiego dworu dzięki atakom z zaskoczenia, po cichu podcinając gardła każdemu wrogiemu wojownikowi jednemu za drugim. Teraz jest już wolny od królewskich obowiązków i używa swych talentów w nowym zawodzie: cichego skrytobójcy. Ucisza wrogów, rozwijając swoje umiejętności i licząc, że pewnego dnia zemści się na tych, którzy zabili jego rodzinę i pozbawili go praw przynależnych mu z racji urodzenia.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Arms
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
- Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: right_dagger_2
Weapon Offhand
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
- Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: left_dagger_1
Tail
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W