Creazione di oggetti per Riki
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Riki.
Riki bio
Riki nacque come figlio di mezzo della grande dinastia di Tahlin. Con un fratello più vecchio destinato al trono e un altro più giovane coccolato e viziato, Riki, il piccolo figlio di mezzo, sembrava nato per l'arte dell'invisibilità. Era un'arte che coltivava, un'arte che infine gli salvò la vita la notte in cui la sua gente fu tradita e la sua famiglia massacrata. Di tutta la stirpe reale, solo lui riuscì a fuggire, piccolo, agile e indifeso, usando il fumo come copertura. Si fece strada attraverso i terreni reali, usando l'elemento della sorpresa, tagliando silenziosamente la gola di nemico dopo nemico. Adesso libero dalle sue responsabilità reali, Riki usa i suoi talenti al servizio di un nuovo mestiere: quello dell'Assassino Furtivo. Silenzia i suoi nemici, affinando le sue abilità, sperando un giorno di vendicarsi di coloro che uccisero la sua famiglia e lo derubarono dei suoi diritti imperiali.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
- LoD0 - Limite di triangoli: 1500
- LoD1 - Limite di triangoli: 600
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: right_dagger_2
Weapon Offhand
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: left_dagger_1
Tail
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W