Tạo vật phẩm cho Razor
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Razor.


Razor - tiểu sử

Trong số các thế lực đại diện cho nơi âm giới Underscape, Razor the Lightning Revenant là kẻ đáng sợ hơn hết thảy. Với ngọn roi sét của mình, hắn tuần tiễu vùng mê lộ Narrow Maze, một mạng lưới chằng chịt những con đường mà các linh hồn đã chết được phân loại dựa theo trí tuệ, sự khéo léo và sức bền bẩm sinh. Lướt đi bên trên mê lộ, Razor nhìn xuống những linh hồn lạc lối phía dưới, giáng xuống những nhát roi điện bỏng rộp, choáng váng để vừa trừng phạt, vừa thúc giục các linh hồn nhanh chóng quyết định vận mệnh của chính mình, gấp rút tiến về nơi ánh sáng vĩnh hằng hay bóng đen vô tận. Razor là hiện thân vĩnh cửu của quyền lực áp đảo, không do dự và gần như vô cảm, hắn chỉ tập trung vào việc sử dụng sức mạnh của mình. Tuy vậy, khí chất của kẻ nắm quyền toát ra từ hắn, mỉa mai thay, lại cho thấy rằng hắn hài lòng với hiện tại của mình.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Razor mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): whip_1
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W