Création d'objets pour Razor
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Razor.


Razor - Biographie

Parmi les figures emblématiques qui peuplent le Panorabas, Razor le revenant électrique est l'une des plus craintes. Muni de son fouet d'éclairs, il patrouille le Labyrinthe exigu, un enchevêtrement de couloirs semés d'embuches, où les âmes des défunts sont triées en fonction de leur intelligence, de leur ruse et de leur persévérance innée : Razor plane au-dessus du labyrinthe, ce qui lui permet de punir et de stimuler les âmes perplexes en les électrocutant, alors qu'elles choisissent leur destin : les sorties lumineuses, ou les fosses ténébreuses sans fond. Razor est l'éternelle incarnation d'une force dominante, abstraite et presque insensible dans l'application de son pouvoir. Il a cependant un côté hautain qui suggère qu'il tire de sa position un intérêt sardonique.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Razor  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : whip_1
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W