Создание предметов для Razor
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Razor.
Razor — биография

Никто из легендарных обитателей загробного мира не внушает такой страх, как призрак молний. Держа наготове свою молниеносную плеть, он охраняет порядок в Узком лабиринте, коварные и cпутанные коридоры которого направляют мёртвые души к судьбе, достойной их ума, способностей и упорства. Надзиратель парит над лабиринтом, выискивает замешкавшихся и стегает их обжигающим электрическим хлыстом. Судьба душ вершится их же руками, а разряды молний лишь подгоняют их либо к свету в конце тоннеля, либо к тёмным пучинам вечности. Беспристрастный и почти безразличный в применении силы призрак молний — извечное воплощение господства. Однако по его высокомерным манерам можно догадаться, что он получает от работы сардоническое удовольствие.
Модель и файлы текстур
Требования к предметам в каждом из слотов
Head
- Макс. треугольников при LoD0: 3000
- Макс. треугольников при LoD1: 1200
- Размер текстуры: 512H x 512W
Arms
- Макс. треугольников при LoD0: 1500
- Макс. треугольников при LoD1: 600
- Размер текстуры: 256H x 256W
Weapon
- Макс. треугольников при LoD0: 2500
- Макс. треугольников при LoD1: 1000
- Размер текстуры: 256H x 256W
- Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: whip_1
Armor
- Макс. треугольников при LoD0: 2000
- Макс. треугольников при LoD1: 800
- Размер текстуры: 512H x 512W
Belt
- Макс. треугольников при LoD0: 2000
- Макс. треугольников при LoD1: 800
- Размер текстуры: 512H x 512W