Tworzenie przedmiotu dla: Razor
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Razor.


Razor - biografia

Spośród emblematycznych sił, które zamieszkują Podlimbus, Upiór Piorunów Razor jest jedną z najstraszliwszych. Dzierżąc swój bicz z błyskawic, patroluje Wąski Labirynt – zdradziecką pajęczynę korytarzy, w której dusze zmarłych są sortowane według ich własnej inteligencji, przebiegłości i wytrwałości. Razor dryfuje nad labiryntem i spogląda na zbite z tropu dusze poniżej, wyzwalając parzące elektrowstrząsy, które jednocześnie są karą i ponagleniem dla decydujących o swoim przeznaczeniu dusz i pośpieszają je w kierunku świetlistych wyjść lub bezdennych, ciemnych otchłani. Razor jest wcieleniem dominującej siły – abstrakcyjny i niezwykle bezduszny podczas używania swojej mocy, a pomimo tego roztacza wielkopańską aurę sugerującą, że czerpie sardoniczną satysfakcję ze swej pracy.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Razor

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: whip_1
Armor
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W