Створення предметів для Razor
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Razor.
Razor — біографія
Серед жителів Пургаторію нікого не бояться так сильно, як Разора, привида блискавок. Своїм електричним батогом, що став символом жорстокості та нещадності, Разор стереже спокій у Вузькому лабіринті, тій самій павутині з ходів, стін і стежин, де душі мертвих вирішують свою долю залежно від їхнього розуму, здібностей та наполегливості. Разор літає над лабіринтом, шукає розгублених і з насолодою шмагає їх батогом, щоб покарати й змусити їх швидше вирішувати власну долю, квапить їх до світла чи у вічну темряву. Разор — втілення переваги і трудолюбивої сили. Утім, він дійсно отримує задоволення, коли доводить до божевілля своїми тортурами нещасні душі.
Файли моделей і текстур
Елементи предмета і обмеження
Head
- Обмеження трикутників LoD0: 3000
- Обмеження трикутників LoD1: 1200
- Розмір текстури: 512H x 512W
Arms
- Обмеження трикутників LoD0: 1500
- Обмеження трикутників LoD1: 600
- Розмір текстури: 256H x 256W
Weapon
- Обмеження трикутників LoD0: 2500
- Обмеження трикутників LoD1: 1000
- Розмір текстури: 256H x 256W
- Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: whip_1
Armor
- Обмеження трикутників LoD0: 2000
- Обмеження трикутників LoD1: 800
- Розмір текстури: 512H x 512W
Belt
- Обмеження трикутників LoD0: 2000
- Обмеження трикутників LoD1: 800
- Розмір текстури: 512H x 512W