Tạo vật phẩm cho Night Stalker
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Night Stalker.
Night Stalker - tiểu sử
Night Stalker không tồn tại trong sách sử, mà chỉ xuất hiện qua truyện kể. Lịch sử của mọi chủng tộc và mọi nền văn hóa đều tồn tại những câu chuyện cổ kể về một thời đại bất khả, khi mà khái niệm ánh sáng ban ngày chưa tồn tại, khi màn đêm thống trị và thế giới bị bao phủ bởi các sinh vật của bóng tối--tức những thứ như Balanar - Night Stalker.
Người ta kể rằng, trong buổi bình minh đầu tiên của thế giới, tất thảy sinh thể bóng đêm đều tiêu vong. Tất cả, ngoại trừ một kẻ. Hiện thân của ác quỷ, Night Stalker, kẻ thích thú với sự tàn ác của mình. Hắn là căn nguyên của tất thảy những huyền thoại về quỷ đêm, về ông kẹ, và là nỗi ám ảnh trong những câu chuyện dọa dẫm trẻ con. Đây chính là vai diễn hắn mong muốn; thay vì đơn thuần là thứ nghệ thuật phù phiếm. Hắn quả nhiên là có bám theo lũ liều lĩnh, thiếu thận trọng, kẻ cô thế, bỏ ngoài tai lời cảnh báo của cộng đồng mà dấn thân vào những vùng tăm tối. Night Stalker là minh chứng sống để cả thế giới biết rằng: cơn ác mộng khủng khiếp nhất của những đứa trẻ không phải là ảo tưởng...mà là sự thật.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Legs
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Tail
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W