การสร้างไอเท็มสำหรับ Night Stalker
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Night Stalker.
Night Stalker - ประวัติ
ถ้าพูดถึง Balanar the Night Stalker แล้ว มันไม่มีประวัติความเป็นมา มีเพียงแค่เรื่องเล่าขาน มีตำนานเก่าแก่ที่ถูกถักทอเกี่ยวโยงให้เข้ากันกับนิทานปรัมปราของทุกเผ่าพันธุ์ ทุกวัฒนธรรม ณ ช่วงเวลาที่น่าเหลือเชื่อก่อนแสงแรกของตะวันจะสาดส่อง ก่อนสุริยกาล ช่วงเวลาที่ความมืดเข้าครอบงำทุกสิ่งเพียงผู้เดียว และโลกถูกปกคลุมไปด้วยสัตว์ร้ายแห่งนิลกาล สัตว์ร้ายเฉกเช่นเดียวกับ Night Stalker
ตำนานกล่าวไว้ว่าเมื่อรุ่งอรุณของวันแรกมาถึง สัตว์ร้ายแห่งความมืดได้สูญสลายไปจนหมด เว้นเพียงตนเดียว เขาเป็นดั่งศูนย์รวมแห่งความชั่วร้ายทั้งปวง Balanar ปลื้มปิติกับความเคียดแค้นที่เขามี เขาเป็นเหมือนต้นแบบของความกลัวยามค่ำคืน เหมือนกับ Boogeyman ตราบเท่าที่ยังมีเด็กน้อยไร้เดียงสา เขาจะเป็นผีร้ายที่จะคอยหลอกหลอนตลอดเวลา นี่เป็นบทบาทที่เขาเพลิดเพลิน ต่างกับมหรสพที่ดูว่างเปล่า เขาย่องตามพวกที่ไม่ระวังตัว พวกที่ไร้ทางสู้ พวกที่อยู่ไกลจากแสงไฟ หรือไม่สนใจคำเตือนของคนอื่น ๆ Night Stalker คือหลักฐานว่าฝันที่ร้ายที่สุดของเด็กทุก ๆ คน...มีอยู่จริง
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Legs
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Tail
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W