Δημιουργία αντικειμένων για Night Stalker
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Night Stalker.
Night Stalker – Βιογραφία
Για τον Night Stalker υπάρχουν αναφορές σε αρκετές ιστορίες. Αρχαία παραμύθια στην κουλτούρα κάθε φυλής και πολιτισμού που μιλούν για μια εξωπραγματική εποχή, πριν από το φως και την ημέρα, όταν η νύχτα κυριαρχούσε μόνη και όλος ο κόσμος ήταν καλυμμένος με πλάσματα του σκοταδιού, πλάσματα σαν τον Balanar.
Λέγεται πως στο χάραγμα της πρώτης ημέρας, όλα τα πλάσματα της νύχτας χάθηκαν. Όλα, εκτός από ένα. Μετενσάρκωση του κακού, εκπληρώνει το ρόλο του τρόμου της νύχτας, του Μπαμπούλα, και όσο υπάρχουν παιδιά το όνομα του θα τα τρομοκρατεί. Και αυτός είναι ένας ρόλος που απολαμβάνει. Πράγματι παραμονεύει τους απρόσεχτους, τους ανυπεράσπιστους, αυτούς που παραστράτησαν πέρα από το φως των μονοπατιών ή αψήφησαν τις προειδοποιήσεις των κοινοτήτων τους. Ο Balanar είναι η ζωντανή απόδειξη πως ο χειρότερος εφιάλτης κάθε παιδιού... είναι αληθινός.
Αρχεία μοντέλου και υφής
Θέσεις αντικειμένων και όρια
Head
- Όρια τριγώνων LoD0: 3000
- Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
- Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Arms
- Όρια τριγώνων LoD0: 1500
- Όρια τριγώνων LoD1t: 600
- Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Back
- Όρια τριγώνων LoD0: 4000
- Όρια τριγώνων LoD1t: 1600
- Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Legs
- Όρια τριγώνων LoD0: 2000
- Όρια τριγώνων LoD1t: 800
- Μέγεθος υφής: 256H x 512W
Tail
- Όρια τριγώνων LoD0: 1500
- Όρια τριγώνων LoD1t: 600
- Μέγεθος υφής: 256H x 256W