Tworzenie przedmiotu dla: Night Stalker
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Night Stalker.
Night Stalker - biografia
O Night Stalkerze nie ma ani słowa w historii, można znaleźć jedynie opowieści na jego temat. Istnieją starożytne baśnie, głęboko zakorzenione w tradycji wszystkich ras i kultur, które opowiadają o niemożliwym czasie przed pojawianiem się dnia, kiedy słońce jeszcze nie świeciło, noc sprawowała niepodzielne rządy, a świat pełen był stworzeń z ciemności – stworzeń takich jak Balanar zwany Night Stalkerem.
Mówi się, że o świcie Pierwszego Dnia wszystkie stworzenia nocy wymarły. Wszystkie poza jednym – Balanarem, ucieleśnieniem zła, który chełpi się swoim okrucieństwem. To on dał początek potworowi z nocnych koszmarów, dziecięcemu straszydłu. Jego widmo pojawia się wszędzie tam, gdzie znajdują się dzieci, by je straszyć. To rola, którą się delektuje, nie żaden teatrzyk bez znaczenia. Rzeczywiście prześladuje nieostrożnych, bezbronnych i tych, którzy zboczyli z oświetlonych ścieżek albo nie zważali na ostrzeżenia swoich pobratymców. Night Stalker jest żywym dowodem na to, że najgorszy koszmar każdego dziecka... istnieje naprawdę.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
- Limit trójkątów LoD0: 4000
- Limit trójkątów LoD1: 1600
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Legs
- Limit trójkątów LoD0: 2000
- Limit trójkątów LoD1: 800
- Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Tail
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W