Criando itens para Lone Druid
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Lone Druid.


Lone Druid — Biografia

Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias, surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente".



Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. A sua mente foi invadida por um conhecimento vasto. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens.



Eras passaram, e tanto o tempo quanto a mitologia esqueceram do Clã do Urso. Esqueceram de Sylla e a Semente, esqueceram de civilizações magníficas que foram erguidas e destruídas com o despertar do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou: esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse aos reinos sempre em guerra, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão do seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousasse ameaçar o seu propósito.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Lone Druid ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
True Form (Ultimate)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 5000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Tamanho da textura: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Lone Druid True Forms can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered True Form cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships.
Spirit Bear (Summon)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 4500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W