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上古泰坦 bio

也許你會問:「這世界是如何成形的呢?」為何在所有創造出來的世界中,就屬這個世界特別奇妙,如此地獨一無二、變化多端,其中的生物、文化和傳說更是不勝枚舉呢?有人低語道出:「答案就在泰坦身上。」



即使他們並非創世的見證者,這些初始的先祖在一開始便已存在,他們降世時耳中仍迴盪著創世的巨響。擁有宇宙初始能量的他們,最大的願望無非是能繼續創造。所以他們擔任塑造物質的任務:捶打、鼓風、加熱、塑形。當物質本身對他們不夠有挑戰性時,他們開始挑戰自己,修養自己的身心、鍛鍊自己的心靈直到他們的承受力再往上提升一級。現實空間本身成為他們鍛造的終極目標。但是在這樣的過程中,他們有時也會犯錯。過度充滿雄心壯志的人,行事時總是難免出錯。



我們所知的上古泰坦是個曾在創世熔爐修練過的偉大創造者。在砥礪技術時,他打碎了某樣無法修復只能丟棄的東西。他陷入了自己破碎的世界,也正是他自己破碎的心靈。他滯留的空間中全是支離破碎的片段與皸裂的平原,還有其它從初生宇宙裂縫中落下的失落殘片。這就解釋了為什麼我們熟知的世界酷似一座漂流者的小島,島上盡是被遺忘的失事船隻上的倖存者。世人雖已遺忘原本船隻的模樣,但自認為是始作俑者的人卻仍記憶猶新。他將在永恆時間中不斷尋找完成修復的方法,尋找再次與他殘破的靈魂結合的方法,尋找修復世人和世界的方法,這就是我們所知的上古泰坦。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: weapon_1