การสร้างไอเท็มสำหรับ Brewmaster
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Brewmaster.
Brewmaster - ประวัติ
ลึกเข้าไปในเทือกเขา Wailing กลางหุบเขาภายใต้ซากเมืองร้าง ลัทธินิกายเก่าแก่แห่ง Oyo ได้เฝ้าฝึกฝนญาณศักดิ์สิทธิ์มานับศตวรรษ สื่อสารกับอาณาจักรวิญญาณผ่านการดื่มสุราจนเมามาย ทารกผู้กำเนิดโดยเลือดเนื้อของมารดาด้วยคุณพ่อ Celestial หนุ่มน้อยนาม Mangix คือเด็กคนแรกที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับพรสวรรค์จากทั้งสองสายเลือด เขาฝึกฝนกับศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดในนิกาย ทุ่มเทให้กับการดื่มจนในที่สุดก็ได้รับสิทธิ์ที่จะท้าชิงตำแหน่ง Brewmaster ซึ่งเป็นตำแหน่งที่มีเกียรติสูงสุดในหมู่นักหมักเหล้า
การแข่งร่ำสุรารุนแรงดั่งต่อสู้แลกชีวิต เก้าวันที่ Mangix ดื่มและสู้กับอาจารย์เฒ่า เก้าคืนที่พวกเขาสะดุด ล้มกลิ้งไปด้วยกัน ดื่มและต่อสู้ จนในที่สุดอาจารย์เฒ่าก็ล้มลงเมามายไม่ได้สติ ณ ตอนนั้นเองที่ Brewmaster คนใหม่ได้รับการขนานนาม บัดนี้ Brewmaster หนุ่มคนใหม่ได้ปลุกเหล่าบรรพชนแห่ง Oyo เพื่อเร่งคทาของเขา ยามใดที่ใช้เวทมนตร์เขาจะกลายเป็นดั่งวิญญาณบรรพบุรุษ เช่นเดียวกับ Brewmaster รุ่นก่อน เขาแยกจากผู้คนของเขาเพื่อออกไปทำภารกิจเพียงหนึ่งเดียว เขาท่องไปทั่วแดน มุ่งสู่การรู้แจ้งผ่านการดื่ม ค้นหาคำตอบสู่เหล่าโบราณจิตวิญญาณที่แตกแยก หวังว่าจะพบสักวิธีที่จะหลอมรวมมิติวิญญาณและแดนมนุษย์กลับเป็นหนึ่งเดียวอีกครั้งหนึ่ง
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
Head
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1500
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: flail2_0
Weapon Offhand
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: keg1_0