Gegenstände erstellen für Brewmaster
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Brewmaster – Biographie

Durch die Tiefen der Klagenden Berge erstreckt sich unterhalb der Ruinenstadt ein Tal, in dem der alte Orden der Oyo seit Jahrhunderten seine Riten des heiligen Tagtraums zu praktizieren pflegt, große Festlichkeiten mit überschwänglichem Trunk, in denen die Verbindung zum Reich der Geister ersucht wird. Aus der Kreuzung mütterlichen Fleisches mit einem himmlischen Vater wurde der Jüngling Mangix gebohren, als erster seiner Art beseelt mit den Gaben beider Abstammungen. Man ließ ihn von den größten Ästheten des Ordens schulen und gewährte ihm schließlich, in Anerkennung seiner eifrigen Trunkenheit, die Prüfung des Brewmasters anzutreten – des höchsten Titels, den diese beschauliche, Malz brauende Sekte kennt.



In einem Saufgelage um Leben und Tod trank und kämpfte Mangix neun Tage gegen den Altmeister. Durch neun Nächte strauchelten sie, stolperten und wirbelten, stampften auf und schlugen sich, bis der alte Krieger besinnungslos in sich zusammenbrach. Ein neuer Brewmaster war benannt. Der neue junge Brewmaster weiß nun die Macht seiner Oyo-Vorfahren hinter sich, um seine Gefolgsleute zu führen. Wie alle Brewmaster vor ihm, ist auch er von seinem Volk mit einem einzigen Auftrag entsandt worden. Er wandert durch die Lande, der Erleuchtung durch Trunkenheit entgegenstrebend, auf der Suche nach dem Grund der einstigen Spaltung des Geistes, in der Hoffnung eines Tages den einzigen Gedanken denken zu können, der geistliche und physische Ebene wieder in Einklang bringen wird.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Brewmaster Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: flail2_0
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: keg1_0