Creazione di oggetti per Brewmaster
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Brewmaster.


Brewmaster bio

Nel cuore delle Montagne Piangenti, a valle della Città Perduta, l'antico Ordine degli Oyo aveva praticato per secoli i suoi riti di sacra fantasticheria, comunicando col regno degli spiriti mediante sontuosi baccanali. Nato da madre mortale e padre celeste, il giovane noto come Mangix fu il primo a crescere coi talenti di ambo i suoi genitori. Si addestrò insieme ai più grandi Esteti dell'Ordine, ottenendo infine, dopo diligenti sbronze, il diritto di reclamare il titolo di Mastro Birraio, massima onorificenza della contemplativa setta degli spillatori di malto.

In un misto tra lotta all'ultimo sangue e gara a chi si sarebbe ubriacato di più, Mangix sbevazzò per nove giorni, sfidando il suo venerando maestro. Per nove notti barcollarono e piroettarono, tracannarono e si legnarono, finché l'anziano guerriero collassò in preda ai fumi della sbornia, decretando così l'ascesa d'un nuovo campione. Ora, il neo insignito Brewmaster invoca la forza dei suoi antenati Oyo per velocizzare il suo bastone. E quando usa la magia, egli si rivolge ai suoi avi defunti. Come tutti i Mastri Birrai che l'avevano preceduto, fu spedito in missione dal suo popolo con un unico scopo: vagare per le terre nel tentativo di raggiungere l'illuminazione tramite il bere, alla ricerca della soluzione allo scisma primordiale. Sperando, cioè, di intuire quel singolo pensiero che farà nuovamente collimare il piano etereo con quello materiale.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Brewmaster modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1500
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: flail2_0
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: keg1_0