Cómo crear artículos para Anti-Mage
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Anti-Mage.


Anti-Mage - Biografía

Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de sustituir todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio solo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos de su meditación. Murieron sobre los cojines de seda en los que estaban sentados. Solo un joven sobrevivió: un peregrino que había llegado como acólito buscando la sabiduría, pero que aún no había sido admitido en el monasterio. Con horror, vio cómo los monjes a los que había servido té y ortigas primero eran asesinados y luego obligados a unirse a las filas del sacerdocio del Dios Muerto. Con nada más que unos pocos de los preciados pergaminos dogmáticos de Turstarkuri, se alejó hacia la relativa seguridad de otras tierras, jurando no solo destruir a los hechiceros del Dios Muerto, sino también poner fin a la magia por completo.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Anti-Mage  modelo

Espacios de artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: rt_blade
Weapon Offhand
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: lf_blade
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1250
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W